თამაშები
/
17.02.2026
Crimson Desert-ის დეველოპერები განმარტავენ: თამაშში „ბოროტი“ გზა არ არსებობს
Black Desert-ის დეველოპერების მომავალი ღია სამყაროს სათავგადასავლო თამაში, Crimson Desert, არ იქნება როლური თამაში (RPG). მიუხედავად მისი მასშტაბურობისა და კომპლექსური სისტემებისა, დეველოპერები აცხადებენ, რომ მოთამაშეებს არ ექნებათ „ბოროტი“ გზის არჩევის შესაძლებლობა, რადგან ნარატივი მათ „კარგ ბიჭებად“ მოიაზრებს. თუმცა, თამაშში დანერგილია დანაშაულისა და ძებნის სისტემა, რომელიც გარკვეული ქმედებების საშუალებას იძლევა, მათ შორის სტრატეგიული უპირატესობების მისაღებად უარყოფითი რეპუტაციის ხარჯზე.
Crimson Desert, მომავალი ღია სამყაროს სათავგადასავლო თამაში, რომელიც MMO Black Desert-ის დეველოპერების მიერ არის შექმნილი, არ არის RPG. მიუხედავად უამრავი სისტემის, აღჭურვილობისა და დიდი რუკის არსებობისა, რამაც შეიძლება სხვა რამ გაფიქრებინოთ, დეველოპერები მტკიცედ ერიდებიან ამ ტერმინის გამოყენებას. მიუხედავად ამისა, მისმა ანონსმა 2019 წელს (როდესაც ის დამაბნეველად აღიწერა, როგორც RPG) წლების განმავლობაში საკმაოდ ასტრონომიული მოლოდინები შექმნა.
ამ ყველაფრის გათვალისწინებით, Dropped Frames პოდკასტის მიერ მარკეტინგის დირექტორთან, უილ პაუერსთან, ბოლოდროინდელ ინტერვიუში, დეველოპერები ნათელს ჰფენენ სიტუაციას და მოლოდინებს არეგულირებენ. ერთ-ერთი ასეთი მოლოდინი RPG-ებისთვის დამახასიათებელი „ბოროტი“ თამაშის სტილია.
CohhCarnage-ის შეკითხვაზე, თუ რამდენად ბოროტი შეიძლება იყო და შესაძლებელია თუ არა „ბოროტი“ გზის არჩევა, პაუერსი განმარტავს, რომ „არჩევანი არც ისე დიდია, მაგრამ ის საშუალებას გაძლევს, შენმა გადაწყვეტილებებმა გავლენა იქონიოს და ეს იყოს ის არჩევანი, რომლის გაკეთებაც გინდა“. ის დასძენს: „მირჩევდი თუ არა ასეთი სტილით მთელი თამაშის გავლას? არ ვიცი.“ ის მოთამაშეები, ვისაც NPC-ების მიმართ სისასტიკე შეუძლიათ, იმედგაცრუებული დარჩებიან.
ეს კიდევ ერთხელ ადასტურებს, რომ Crimson Desert ნამდვილად არ არის RPG. ამის ნაცვლად, „თქვენ კარგი ბიჭები ხართ“ და ეს ნარატიულად საკმაოდ მყარად არის დადგენილი. თუმცა, ეს არ ნიშნავს, რომ უსიამოვნებების შექმნა არ შეგიძლიათ. თუ ნანახი გაქვთ თამაშის მესამე და ბოლო მიმოხილვის ვიდეო, უკვე იცით, რომ Crimson Desert-ს აქვს დანაშაულისა და ძებნის სისტემა. უკანონო ქმედებები, როგორიცაა ქურდობა, შეამცირებს თქვენს ნდობას და სამართალდამცველებს აგეკიდებათ, რამაც საბოლოოდ შეიძლება ჯილდო გამოიწვიოს. ძებნილად ყოფნამ შეიძლება გაართულოს მოგზაურობა, გამოიწვიოს ჯარიმები ან თუნდაც ციხე.
პაუერსი ამას აფართოებს და განმარტავს, რომ „შეგიძლიათ მიიღოთ ეს ['ბოროტი'] გადაწყვეტილებები და რეალურად დაჯილდოვდეთ ამ სათამაშო სტილისთვის... [მაგალითად] დამატებითი შეტევის დონე თქვენი უარყოფითი რეპუტაციის საფუძველზე.“ ეს ქმნის სტრატეგიებს, სადაც, როგორც პაუერსი აღწერს, შეიძლება განზრახ მოგინდეთ თქვენი რეპუტაციის ამაღლება, რათა მიიღოთ ძალის ზრდა და გაუმკლავდეთ ძლიერ ბოსს.
საბოლოოდ, პაუერსი ამბობს: „მე ვფიქრობ, ეს ნაკლებად ჰგავს ერთიან თამაშის სტილს, როგორიცაა კარგი, ცუდი ან ჰან სოლო. ეს უფრო ჰგავს: 'როგორ გსურთ შექმნათ თქვენი სათამაშო სტილი კონკრეტული მომენტისთვის?'“ Crimson Desert უკვე ძალიან დიდი თამაშია (რაც სულაც არ არის გასაკვირი დეველოპერის MMO მემკვიდრეობის გათვალისწინებით), და მასში არ არის განმეორებითი თამაშის საჭიროება.
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება