“Crimson Desert"-ის დეველოპერმა დაადასტურა, რომ მომავალ ღია სამყაროს მოქმედებით-სათავგადასავლო თამაშში არ იქნება კოსმეტიკური ნივთების მაღაზია ან რაიმე სახის მიკროტრანზაქციები. "Crimson Desert", რომელიც 19 მარტს გამოვა და $69.99 ეღირება, უზარმაზარ და განუყოფელ ღია სამყაროშია განლაგებული, სავსეა მტრებით, არამოთამაშე პერსონაჟებით (NPC) და სხვადასხვა აქტივობით. მაგრამ ერთი რამ, რაზეც მოთამაშეებს ფიქრი არ მოუწევთ, ეს კოსმეტიკური ნივთების მაღაზიაა. „დაზუსტებით შემიძლია ვთქვა: კოსმეტიკური ნივთების მაღაზია არ იქნება“, – განუცხადა Pearl Abyss America-ის მარკეტინგის დირექტორმა, უილ პაუერსმა ყოველკვირეულ თოქ-შოუ Dropped Frames-ს (@Okami13_-ის მეშვეობით). „ეს არის პრემიუმ გამოცდილება, რომელსაც ყიდულობთ და ისიამოვნებთ სამყაროთი, და არა რაღაც მიკროტრანზაქციებისთვის. ეს მონეტიზაციის მოდელია. თუ უფასო სათამაშო მოდელზე ხართ, მაშინ შემოსავალი სხვა გზით უნდა ანაზღაურდეს. ეს პრემიუმ გამოცდილებაა. ეს არის ტრანზაქცია. წერტილი.“ ასე რომ, მიკროტრანზაქციები გამორიცხულია, რაც უდავოდ მოეწონებათ გეიმერებს, რომლებიც "Crimson Desert"-ისგან ტრადიციულ ერთმოთამაშიან გამოცდილებას ელიან. თამაშმა ნელ-ნელა პოპულარობა მოიპოვა ბოლო წლებში, მაგრამ ბოლო რამდენიმე თვეში Pearl Abyss-ის მიერ მეტი გეიმფლეი კადრების გაზიარების შემდეგ, აჟიოტაჟი მნიშვნელოვნად გაიზარდა. "Crimson Desert"-ის უზარმაზარი ღია სამყარო ბოლო დროს განხილვის საგანი გახდა. პაიველი დაყოფილია ხუთ განსხვავებულ რეგიონად: ჰერნანდი; პაილუნი; დემენისი; დელესიია; და თავად კრიმსონ დეზერტი. მთავარი ქვესტი პროტაგონისტი კლიფის მოგზაურობის გარშემო ტრიალებს, მაგრამ თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ გამოიკვლიოთ სამყარო ნებისმიერი თანმიმდევრობით, შეასრულოთ ფრაქციებზე ორიენტირებული ქვესტები, მიიღოთ მონაწილეობა ფართომასშტაბიან ბრძოლებში, ციხე-სიმაგრეების ალყაში და მცირე, პერსონაჟზე ორიენტირებულ მისიებში. Pearl Abyss-მა დაადასტურა, რომ სიუჟეტის განვითარებასთან ერთად, ორი დამატებითი სათამაშო პერსონაჟი ხდება ხელმისაწვდომი, თითოეული უნიკალური საბრძოლო სტილით, უნარებითა და იარაღით. გამოკვლევა თამაშის დიდი ნაწილია – თქვენ ცხენით მგზავრობთ, რელიეფზე ცოცავთ, მანძილებზე სრიალებთ და მოგვიანებით იღებთ წვდომას გადაადგილების გაუმჯობესებულ ოფციებზე, როგორიცაა რაკეტის გამშვები მეხანიზმი (მეჩი) და დრაკონი. თქვენ შეგიძლიათ დათვზე ამხედრებაც კი. Pearl Abyss-მა განაცხადა, რომ სამყარო სავსეა ფარული საგანძურით, უძველესი მექანიზმებით, თავსატეხებით და საინტერესო ადგილებით, რომლებიც „ცნობისმოყვარეობასა და აღმოჩენას აჯილდოებს“. რაც შეეხება ბრძოლას, მოელოდეთ, რომ შეხვდებით მტრის ჯარისკაცებს, ჯადოქრებს, მხეცებსა და მანქანებს. პაუერსმა "Crimson Desert"-ის ღია სამყაროს „აბსოლუტურად მასიური“ უწოდა, ის ბეთესდას "Skyrim"-ისა და როკსტარის "Red Dead Redemption 2"-ის სამყაროებზე დიდიცაა. Gaming Interviews YouTube არხზე საუბრისას, პაუერსმა თქვა, რომ "Crimson Desert"-ის სამყაროს ზომის ციფრებით აღწერა მას სრულად არ აღწერს, რადგან ეს ვერ ასახავს თამაშის მოცულობასა და მასშტაბს. მაგრამ მან ის შეადარა ორი უდიდეს ღია სამყაროს თამაშს. „არ ვფიქრობ, რომ ციფრები მას სამართლიანად აღწერს, რადგან რა ზომისაა ის მოცულობისა და მასშტაბის თვალსაზრისით?“ თქვა მან. „მაგრამ რაც შეგვიძლია ვთქვათ, არის ის, რომ სამყარო მინიმუმ ორჯერ დიდია "Skyrim"-ის ღია სამყაროზე, სათამაშო არეალზე. ის უფრო დიდია ვიდრე "Red Dead Redemption 2"-ის რუკა.“ პაუერსმა შემდეგ დაჟინებით აღნიშნა, რომ "Crimson Desert"-ის ღია სამყაროს ზომა მის ხარისხს არ განსაზღვრავს. არამედ, მთავარი ფაქტორი ისაა, თუ რას აკეთებთ მასში. „პაიველის კონტინენტი აბსოლუტურად მასიურია, მაგრამ ზომას ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა, თუ არაფერია გასაკეთებელი“, – თქვა მან. „ღია სამყაროს თამაშები არის საქმის კეთებაზე, აქტივობებზე, გასართობებზე. ამიტომ გვინდოდა შეგვექმნა სამყარო, რომელიც არა მხოლოდ მასიურია, არამედ წარმოუდგენლად ინტერაქტიულიც.“ გასულ თვეში პაუერსმა თქვა, რომ დეველოპერები "ოპტიმიზაციის ფაზაზე" იყვნენ კონცენტრირებულნი, რათა "Crimson Desert"-ის გამოსვლის თარიღამდე ყველა პლატფორმაზე მაქსიმალურად შეუფერხებელი მუშაობა უზრუნველყონ.