თუ რამდენიმე პაკეტს გახსნით და ამ ბარათებს იპოვით, აუცილებლად უნდა თქვათ „cowabunga!“ Magic: The Gathering-ის Teenage Mutant Ninja Turtles-ის (TMNT) ქროსოვერ ნაკრები თითქმის აქაა, რომელიც კუს ნინძების 40 წელზე მეტ ისტორიას აღნიშნავს ფილმების, მულტფილმების, კომიქსებისა და თამაშების ჭრილში, ძირითად გამოცემაში 190 ახალი ბარათით. როგორც Universes Beyond-ის პროდუქტების უმეტესობა, ისიც დატვირთულია ლეგენდარული არსებებით — კუს ნინძების ოთხი ვერსიით მაინც — ღრმად ნაცნობ ბოროტმოქმედებთან ერთად, მუტაგენით გაძლიერებული მექანიკებითა და უამრავი პიცით. ნოსტალგიის მიღმა, უკვე არსებობს რამდენიმე ბარათი, რომლებიც პოტენციურად შეუცვლელ ნაწილად იქცევიან. ცხადია, რომ ყველა კუს ნინძების ბარათი საკმაოდ ძლიერია, განსაკუთრებით Turtles Power! წინასწარ აწყობილ Commander დეკში, მაგრამ აქ მოცემულია ნაკრების მხოლოდ რამდენიმე საუკეთესო ბარათი, რომლებიც მოუთმენლად ელოდებიან მათ გარშემო დეკის აშენებას. ნაკრები სავსეა მსგავსი სასარგებლო ბარათებით, რომლებიც სხვადასხვა პერსონაჟს ასახავს. დონატელოს ტექნიკა არ არის გამორჩეულად სანახაობრივი, მაგრამ სწორად გამოყენებისას ის უკიდურესად სასარგებლოა. აქ Sneak-ისთვის უნდა მოემზადოთ, მაგრამ თუ ამას შეძლებთ, ერთი მანის გადახდა ორი ბარათის მოსახსნელად წარმოუდგენელი ღირებულებაა. სწორ დეკში, ეს ხდება ბოლო წლების განმავლობაში დაბეჭდილი ერთ-ერთი ყველაზე ეფექტური ბარათის ამოსაღები შელოცვა. თუ ბრძოლის ველზე ბევრი არსება გყავთ, ეს პრობლემა არ უნდა იყოს. ელოდეთ, რომ ეს ბარათი მუდმივი ნაწილი გახდება უმეტეს კონკურენტულ ფორმატში. ეს აბსოლუტური „მცოცავი“ (creeper) ამაღელვებელ ახალ Commander ვარიანტად იგრძნობა ვირთხების დეკებისთვის, რომლებიც ყოველთვის ორიენტირებულნი არიან პატარა ვირთხების გენერირებასა და შეწირვაზე, რათა კიდევ უფრო მეტი ვირთხა შექმნან, ისე რომ თქვენი ოპონენტები ფაქტიურად ვირთხებში იხრჩობოდნენ. Verminister-ს მოყვება TMNT ნაკრების ახალი მექანიკა, Disappear, რომელიც მოქმედებას იწვევს თქვენი ენდ სტეპის დროს, თუ რომელიმე პერმანენტი ბრძოლის ველიდან თქვენი სვლის განმავლობაში ტოვებს. ამ შემთხვევაში, ის იღებს +1/+1 ქაუნთერს და ქმნის ახალ ვირთხას. Disappear-ის გამოწვევაში დასახმარებლად, მას შეუძლია დატაპვა სამი ვირთხის შესაწირად, რათა შემდეგ ყველა იგივე სახელწოდების არსება საფლავიდან ბრძოლის ველზე დააბრუნოს tapped მდგომარეობაში. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ, არსებითად, ააწყოთ Commander დეკი Relentless Rats და/ან Rat Colony-ის ათობით ასლით, რათა თქვენს ოპონენტებს კოშმარები დაატეხოთ თავს. ძვირია? დიახ. სრულიად დამანგრეველია, თუ მას ბრძოლის ველზე დადებთ? ასევე დიახ. კრანგს, Utrom Warlord-ს, ნამდვილად არ სჭირდება ფრენა (flying) და ტრამპლი (trample), თუ ის უძლეველია (indestructible). აჩქარების (haste) მინიჭებაც უბრალოდ სასტიკია. ის ასევე ანიჭებს ამ ოთხივე უნარს თქვენს სხვა არსებებსაც, რაც მათ მოცილებას ძალიან ართულებს. თქვენი დეკი არც კი უნდა იყოს ორიენტირებული არტეფაქტებზე, რათა ის თქვენს ენდგეიმ ბომბად აქციოთ. და თუ შეძლებთ ზოგიერთი ბარათის გამოყენებას, რომლითაც მას ადრევე თამაშში მოტყუებით შემოიყვანთ, თითქმის გარანტირებულად მოიგებთ მატჩს — და ამას სწრაფად გააკეთებთ. ეს სამი მანის ღირებულების მანის ქვა (mana rock) უფრო მეტს აკეთებს, ვიდრე უბრალოდ თქვენი ფერების გამართვას. Weather Maker აგროვებს charge counter-ებს ყოველთვის, როცა მიწები თქვენი კონტროლის ქვეშ შემოდიან ბრძოლის ველზე და საშუალებას გაძლევთ დახარჯოთ ისინი დამატებითი მანის მისაღებად — ან 3 დაზიანების მოსაყენებლად ნებისმიერ სამიზნეზე. ეს მოქნილობა უზარმაზარია ყველა სახის დეკისთვის, მაგრამ ის ყველაზე კარგად იმუშავებს landfall დეკებში, რომლებიც ორიენტირებულნი არიან მიწების ბრძოლის ველზე ადრე და ხშირად მოყვანაზე. თუ ლურჯ დეკში არტეფაქტებს თამაშობთ, ამას აუცილებლად ითამაშებთ. კრანგის, Master Mind-ის, საერთო ღირებულება იზრდება იმ არტეფაქტების რაოდენობის მიხედვით, რომლებიც უკვე გაქვთ ბრძოლის ველზე. თამაშში უკვე ექვსი არტეფაქტით, ის ხდება 7/4 არსება, რომლის სათამაშოდ მხოლოდ ორი ლურჯი მანაა საჭირო. მაგრამ თქვენ ასევე იღებთ საკმაოდ კარგ ბარათის ამოღების ეფექტს, თქვენი ხელის ზომის მიხედვით, როცა მას ითამაშებთ. Splinter’s Technique არის ოთხი მანის ღირებულების ტუტორი, რომელიც გაძლევთ საშუალებას მოძებნოთ თქვენს დეკში ნებისმიერი სასურველი ბარათი და მოათავსოთ ის თქვენს ხელში. გჭირდებათ მეტი მანა? შესრულებულია. დროა თქვენი დეკის დიდი ფინიშერისთვის? შესრულებულია. ეს მარტო აუმჯობესებს მას, მაგრამ არ ხდის დიდებულს. მაგრამ Sneak-ის საშუალებით, შეგიძლიათ დაუბლოკავი თავდამსხმელი დააბრუნოთ ხელში და სანაცვლოდ გადაიხადოთ ორი მანა. ორი მანის ღირებულების 1/1 არსება menace-ით, Super Shredder უკვე ღირსეული ადრეული თამაშის არსებაა. მაგრამ მისი ძირითადი უნარი გაძლევთ +1/+1 ქაუნთერს ყოველთვის, როცა სხვა პერმანენტი ტოვებს ბრძოლის ველს — ეს მოიცავს თქვენი ოპონენტების მფლობელობაში და კონტროლში მყოფსაც. მუტაგენის ტოკენების შეწირვა ასევე იწვევს ამ ეფექტს, ისევე როგორც ბარათების ხელში დაბრუნება, მაგალითად Sneak-ის მსგავსი რამით. ეს Super Shredder-ს მყარი ადრეული საფრთხიდან ნამდვილ მონსტრად აქცევს, რომლის მოცილებასაც უმეტესი ოპონენტი შეეცდება დანახვისთანავე. თუ თქვენი სტრატეგია არის არისტოკრატი (ნივთების შეწირვა ეფექტების გამოსაწვევად), ის შესანიშნავ Commander-ს წარმოადგენდა. Super Shredder სავარაუდოდ, საუკეთესოდ იმუშავებს TMNT დეკებში, მაგრამ ადგილს იპოვის თითქმის ნებისმიერ შავ დეკში. ლურჯი და თეთრი ფერები გაცილებით ხშირად ასოცირდება არტეფაქტებთან, მაგრამ თუ თქვენი არტეფაქტების დეკი წითელში გადადის, მაშინ Ravenous Robots აბსოლუტურად აუცილებელია. ყოველთვის, როცა არტეფაქტულ შელოცვას აკასტებთ, Ravenous Robots ქმნის 1/1 უფერო რობოტ ტოკენს. მას ასევე შეუძლია თქვენს არსება ტოკენებს მიანიჭოს აჩქარება (haste) დაზიანების მოკლე აფეთქებისთვის (არა თქვენს არტეფაქტ არსებებს, მაგრამ ეს არ არის დიდი პრობლემა, რადგან ბევრი არტეფაქტული სტრატეგია მაინც ტოკენებზეა ორიენტირებული). შეუთავსეთ ეს კლასიკურ არტეფაქტების რეკურსიის ციკლებს Myr Retriever-ით, Junk Diver-ით და Krark-Clan Ironworks-ით, და უცებ უსასრულო ს