თამაშები
/
25.02.2026
Cicamadata: უცნაური, მაგრამ მომაჯადოებელი FPS დემო, რომელიც წარსულს აცოცხლებს
მიუხედავად იმისა, რომ Cicamadata-ს დემო შეიძლება თავიდან უცნაური ვიზუალური სტილითა და HUD-ით დააბნიოს მოთამაშე, ის მალევე იქცევა ერთ-ერთ ყველაზე მიმზიდველ და განმეორებად FPS გამოცდილებად ბოლო პერიოდში. ეს არის მაღალსიჩქარიანი პლატფორმერი-შუთერი, რომელიც მოთამაშეს სთავაზობს უნიკალურ მექანიკებს და 90-იანი წლების დემო დისკების ნოსტალგიას. თამაში აერთიანებს კურდღლისებრ ხალისს მწერისებრ სისასტიკესთან, წარმოადგენს რა ღია სამყაროს დონეებს ლიდერბორდებით სპიდრანერებისთვის.
„გახდი ჯოიესთან ერთიანი, სანამ აღარ იქნები შენ.“
ნება მომეცით, მაშინვე მოვაჭრა ძარღვები ამ ამაყ სათაურს რამდენიმე გაფრთხილებით. ყველაზე აშკარა ისაა, რომ Cicamadata” არ მოგეწონებათ, თუკი თამაშების სათაურებში არსებული ენერგიული პუნქტუაციის აუტანელი სიძულვილი გაქვთ. არ მოგეწონებათ, თუკი წინააღმდეგი ხართ აბსტრაქტული და თვალსაჩინოდ კომპიუტერიზებული, 'პროდუქტის დიზაინის' ხელოვნების სტილის, რომელიც ერთდროულად არის კაშკაშა და ბუნდოვანი, მკაფიო და დამახინჯებული. არ მოგეწონებათ, თუკი ნამდვილად არ გიყვართ ხელნაკეთი ხარვეზები და ზოგადი HUD-ის უწესრიგობა – ტარაკანის მსგავსი ტექსტი, რომელიც ეკრანზე დაძვრება; კუბისებრი თეთრი სიჩქარის ხაზები; მასშტაბური Doomguy-ს სტილის პერსონაჟის მოდელი სიცოცხლის აღსანიშნავად; ზიანი და მდგომარეობის ცვლილებები, რომლებიც ეკრანს აციმციმებს და აგადატვირთავს, თითქოს კაბელი დაგეძროთ.
განსაკუთრებით არ მოგეწონებათ Cicamadata”, თუ Steam-ის დემოს Latitude 5320 Dell i5-1145G7-ზე, 16 GB ოპერატიული მეხსიერებით და ინტეგრირებული გრაფიკით ცდით, ისევე როგორც ჩემს სამუშაო ლეპტოპზე. დემომ ჩემი ლეპტოპი სამჯერ გათიშა, სანამ უხალისოდ ჩემს სატესტო კომპიუტერზე გადავიდოდი, თუმცა გაკვეთილების განმავლობაში საკმაოდ კარგად მუშაობდა.
ახლა, როდესაც რიტორიკული კრიტიკა დასრულდა, მოდით, დავტკბეთ იმ ბრწყინვალებით, რაც არა მხოლოდ ჩემი ბოლო დროის საყვარელი FPS დემოა, არამედ ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან დემოებიდან, რომლებმაც ხელახლა თამაშის და ყოველი წვეთი სისხლის გამოწურვის სურვილი გამიჩინა, ისევე როგორც 1990-იანი წლების ჟურნალის გარეკანის დისკების დემოების მიმართ ვგრძნობდი.
რამდენადაც თამაშის ტექსტი რაიმეს ნამდვილად განმარტავს, Cicamadata” თქვენ გაქცეული სულის როლში გაქცევთ, რომელიც სუპერ-მოძრავი კურდღელი-რობოტის კარაპასშია მოთავსებული, აღჭურვილი სავარაუდოდ სამ ტყვიანი, გადატენვადი თოფით ან რაიმე მგლოვიარე, ტრიუმფატორი ნახევარღმერთით – როგორც Steam-ის გვერდზეა ნათქვამი: „მე ჯოიესი ვარ. მე არ ვარ ის იარაღი, რომელმაც ჩააგდო. მე ყველაფერი მივეცი ოსტატებს, რომლებმაც ჩემი სახელი დაივიწყეს.“
თქვენ ჩაგაგდებენ რუკებზე, რომლებიც უზარმაზარ, ეთერულ მიკროსქემის დაფებს ჰგავს; ზოგი ცაში დაცურავს, ზოგი ნახევრად წყალქვეშაა, ზოგი ყინულშია მოქცეული, ზოგი კი პლასტმასის მცენარეულობითაა დაფარული. თქვენი საქმეა CORES-ის შეგროვება და EXIT-მდე მისვლა. წითელი ობიექტები ცუდი ობიექტებია, რომლებსაც უნდა ესროლოთ, დაახტეთ ან შეეჯახოთ. თქვენ გაქვთ სამმაგი ნახტომი და წინ გადახტომა, რომლის შესრულებაც ჰაერში შეგიძლიათ – ნახტომი, რომელიც ზუსტად იმ პლატფორმას გადაგატარებთ, რომლისკენაც მიდიხართ, სანამ საკუთარ რიტმს არ განავითარებთ.
ერთი დერეფნის გარდა, რომელიც გასწავლით კონკრეტულ მტრებზე კონკრეტული მეთოდებით შეტევას, დემო დონეები ჰაეროვანი, ღია კონსტრუქციებია საიდუმლოებებით ზემოთაც და ქვემოთაც. მაგრამ როდესაც სრული სისწრაფით დაფრინავთ, მტრის კრაბებსა და საარტილერიო კოშკურებს ანადგურებთ კიბერნეტიკული წივილებისა და ჭიკჭიკა გადატვირთვის დროების შერწყმაში, ამ უდიდესი მოცულობებიც კი თოვლის გლობუსამდე მცირდება, რომელშიც შეგიძლიათ ითამაშოთ, როგორც მოგესურვებათ. კარგია, რომ სწრაფი ხარ: Cicamadata” არის სპიდრანერების თამაში მუდმივად არსებული ლიდერბორდებით, თუმცა თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ ხტუნაოთ და იხეტიალოთ დემო დონეებზე რამდენი ხანიც გსურთ. მე ძალიან ვისიამოვნე თითოეული დემო რუკის რელიეფური პირობების აღმოჩენით – ყინულის დონე მოლიპულია, როგორც მოსალოდნელია, ხოლო წყალქვეშა ადგილები თქვენს თოფის გასროლებს ანელებს, რაც სამიზნეების წინასწარ დამიზნებას გაიძულებთ.
როდესაც პირველად მიმოვიხილე Cicamadata”, ის PS1-ის Jumping Flash!-ს შევადარე, კიდევ ერთ თამაშს გამაღიზიანებელი სათაურის პუნქტუაციით, რომელიც პირველი პირის პლატფორმერებისთვის სრულად აუთვისებელ გზას წარმოადგენს, შექმნილი სტრატოსფერული სათამაშო მოედნებით, რომლებზეც დიდი ფეხის რობოტის ჩრდილის მეშვეობით ხდება ნავიგაცია. გაოგნებული ვარ, რამდენად დიდ პატივს მიაგებს Cicamadata” ამ თამაშს, Forza Polpo-ზე მეტადაც კი (რომელიც მეც მიყვარს).
არის მარშრუტის წერტილების იგივე საბაზისო ენა, იგივე შეგრძნება, რომ ყოველი დონე კომპაქტური სამოთხეა, სადაც უნდა იპოვო და ახტე საგნებზე და ნაწილებად დაშალო ისინი. მაგრამ Cicamadata” PS1 თამაშის კურდღლისეულ ახირებას აცამაგებს უცნაურ და მწერისებრ სისასტიკესთან. „ვალდებულებები აღარ გკიდია“, გპირდებათ თქვენი მეთაური. „გამოგლიჯე ხორცი ძვალს.“
დემო ხელმისაწვდომია Steam-ზე ახლა და 5 მარტამდე. მიდი, ჩაერთე. ნახე, თუ შეძლებ ჩემი მეშვიდე ადგილის გაუმჯობესებას ლიდერბორდზე ყინულის დონეზე. სრული თამაში ამ წლის ბოლოს გამოვა.