ბევრი მიზეზი არსებობს, თუ რატომ უნდა ვიყო აღფრთოვანებული Marathon-ით, და მრავალი მათგანი ესთეტიკური ხასიათისაა. განსაკუთრებით მიზიდავს მისი ვექტორული დიზაინის მკვეთრი, ფერადი და შთამბეჭდავი ვიზუალური სტილი, რომელიც ცივ სტერილურობას აზავებს თამამ, ზღვრულად გამაღიზიანებელ ფერთა ინტენსივობასთან. ეს ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ვიღაცამ თამაში ჩემი დესკტოპის ფონიდან შექმნა – და იმ პლაკატებიდან, რომელთა შეძენაც მინდოდა, როცა 2000-იანი წლების დასაწყისის მოზარდი ვიყავი. მხოლოდ ერთი პრობლემაა: მე არ ვარ extraction shooter-ის მოყვარული. საბედნიეროდ, Cicadamata-ს დემოს წყალობით, სხვა მსროლელი თამაში გამოჩნდა, რომელზეც მთელი ჩემი ესთეტიკური მოლოდინი შემიძლია გადავიტანო. თუ გსურთ იმის მტკიცებულება, რომ Cicadamata და Marathon გარკვეულ ვიზუალურ მსგავსებას იზიარებენ, ნებისმიერი ეჭვი გაგიქრებათ, როგორც კი მის Steam გვერდის აღწერილობას გადახედავთ და ციმციმებს, ანიმირებული ტექსტის და ფსევდოკოდის შეტევას შეხვდებით, რომელიც სავსეა საშიში ეგზისტენციალური ფრაზებითა და კომპიუტერიზებული მუქარით. მაგრამ იმის ნაცვლად, რომ extraction shooter-ის გზით წავიდეს, როგორც Bungie-მ Marathon-თან ერთად გააკეთა, Cicadamata უფრო მეტად ჰგავს "Overstimulation: The Game"-ს. ეს არის დროზე ნადირობის FPS (first-person shooter) თამაში Neon White-ის მსგავსად, რომელიც პრიორიტეტს ანიჭებს ზუსტ მანევრირებას და სროლას, რათა მიაღწიოთ მაქსიმალურ სიჩქარეს. თქვენ თამაშობთ როგორც Fawn-A2, რომელიც "დაკომპლექტებისთვის აირჩიეს" როგორც Cicada საბრძოლო ერთეული "თქვენს წინა ცხოვრებაში გაუთვალისწინებელი გარემოებების გამო" და რომლის ამოცანაა "4 ბირთვის მოპოვება კასკადის ყველა სფეროდან", მტრების განადგურებისას კი იყენებს კიბერ-თოფს, რომელიც შესაძლოა იყოს ინტელექტუალური ან ციფრული ანტიქრისტე. გულახდილად რომ ვთქვა, ცოტა რამ ვიცი, თუ რას ნიშნავს ეს ყველაფერი, მაგრამ ვიცი, რომ ეს ყველაფერი მაგარ ჟღერადობას ქმნის და მიყვარს, როდესაც ეკრანზე მსოფლიოში ყველაზე ელეგანტური, ყველაზე მუქარის შემცველი Powerpoint-ის სახით მენათება. დაახლოებით ეს არის ამის არსი. პრაქტიკაში, ეს ჰგავს Fawn-A2-ის სამმაგი ნახტომების, ჰაერში მოძრაობების და დაშვების კომბინირებას, ინდივიდუალური გადატვირთვის მექანიკის გათვალისწინებით, რათა ნავიგაცია გაუწიოთ ჩაკეტილ მსროლელ რუკებს, ყოველივე ეს ხდება მტრული პოლიგონების აფეთქებისას და თითოეული დონის ზემოხსენებული ბირთვების შეგროვებისას. მთელი ამ ხნის განმავლობაში თქვენ გეძლევათ UI ელემენტების, აუდიო სიგნალების და ავტომატური შეტყობინებების მუდმივი ნაკადი, რომელიც გირჩევთ, რომ "თუ საფრთხეში ხართ, გაიმეორეთ ეს დადასტურება და გააგრძელეთ: მე კარგად ვარ. ჰაერი დღეს უბრალოდ მძიმეა" — უპირველესად მხოლოდ იმისთვის, რომ გარკვეული სახის განწყობა შეგიქმნათ. თუ ეს გადაჭარბებულად ჟღერს: ასეც არის! მე საშინლად ვთამაშობ. დაბნეული დავეხეტებოდი დონეებში, ვცდილობდი მხოლოდ იმას, რომ მონოქრომული პლატფორმიდან არ ჩამოვვარდნილიყავი სიკვდილამდე. და მიუხედავად იმისა, რომ დონის უშეცდომოდ გავლა შესანიშნავია და სიამოვნებას მანიჭებს ჩემი ნელი გაუმჯობესების სტაბილური კმაყოფილება, ვაღიარებ, რომ აქ ძირითადად "ატმოსფეროს" გამო ვარ. ეს იქნება დაპირისპირების მიზეზი. ალბათ, როგორც კი დაინახავთ, მაშინვე მიხვდებით, შეგიყვარდებათ თუ შეიძულებთ მას. მაგრამ Cicadamata არის ერთ-ერთი ყველაზე უსირცხვილო, ინდულგენტური, ერთგული გამოხატულება იმ ესთეტიკისა, რაც Steam-ზე წლების განმავლობაში მინახავს, და ინტერფეისის ყოველი ზედმეტი დეტალი, რომელიც ციმციმებს, არის ის, რითაც აღფრთოვანებული ვარ. Cicadamata-ს დემო ხელმისაწვდომია Steam-ზე 5 მარტამდე. სრული თამაში გამოვა მოგვიანებით, მიმდინარე წელს.