არც სრულფასოვანი „კარმაგედონი“ და არც სრულად ორიგინალური. „Random Select“ არის Polygon-ის ახალი რუბრიკა, რომელიც ნაკლებად ცნობილ ვიდეო თამაშებს ეძღვნება. ყოველ კვირას, Polygon-ის რედაქტორები მწერალს ავალებენ შემთხვევითი თამაშის გამოცდას, ისე რომ წინასწარ არ იცის, რა არის ეს თამაში. მთავარი პირობა? მათ მინიმუმ ერთი საათის განმავლობაში უნდა ითამაშონ და გულწრფელად მოახსენონ თავიანთი აზრები. ამ კვირის თამაშია სარბოლო თამაში Carmageddon: Rogue Shift. Carmageddon: Rogue Shift არის სატრანსპორტო საშუალებების ხოცვა-ჟლეტის თამაში, ან ასე იფიქრებდით მაინც. მანქანების ძალადობა ამ სახელის ნაწილია. სატრანსპორტო ბრძოლა ამ სერიის მემკვიდრეობაა. თუმცა, Rogue Shift-ში ეს ასე არ არის, ყოველ შემთხვევაში, ისე არა, როგორც ეს მნიშვნელოვანი იქნებოდა. Rogue Shift ისე გვეჩვენება, თითქოს დეველოპერ 34BigThings-ს სურს წარმოიდგინოს მომავალი, სადაც Carmageddon მხოლოდ ნივთების გადავლასა და დარჩენილის აფეთქებაზე მეტია. მაგრამ ის ზედმეტად არის დამოკიდებული სერიის წარსულზე, ხოლო ახალი ელემენტები, როგორიცაა შემთხვევითი power-up-ების არჩევანი, უფრო ექსპერიმენტებს ჰგავს, ვიდრე თამამ ნაბიჯებს წინ. Carmageddon: Rogue Shift-ის იდეა ისაა, რომ ზომბებმა დაიპყრეს სამყარო და თქვენ ეჯიბრებით სხვა მრბოლელებს, მაღალტექნოლოგიური იარაღით აღჭურვილ მანქანებში, რათა ნახოთ, ვინ მოკლავს ყველაზე მეტ უკვდავს და შეინარჩუნებს ჩვეულებრივი ადამიანების უსაფრთხოებას. თუმცა, აქ მეგობრობის განცდა არ არის. „სიცოცხლის გადარჩენა“ თქვენს სიცოცხლეზე არ ვრცელდება, და თქვენი თანამრბოლელები ისევე სიამოვნებით მიგაგდებენ ზომბების გვამების ფაფუკ გროვაზე. რაც, როგორც აღმოჩნდა, მართლაც შემაწუხებელი პრობლემაა. მტრებს აქვთ უსასრულოდ აღდგომის უნარი, მაგრამ თქვენთვის სიკვდილი დასასრულია. წარმოიდგინეთ, რომ Mario Kart-ში ლურჯი ჭურვის დარტყმა თქვენს თამაშს დაუყოვნებლივ დაასრულებდა, მაგრამ თქვენ შეგეძლოთ სხვების ცეცხლში გახვევა ან ტრასიდან გადაგდება და ისინი ისე ბრუნდებოდნენ, თითქოს არაფერი მომხდარა. ეს უზომოდ იმედგამაცრუებელია და ხელოვნურად დამატებულ გამოწვევას ჰგავს, რომელიც უბრალოდ სირთულის გასაზრდელად არის შექმნილი იმ თამაშში, რომელიც სხვა შემთხვევაში მარტივი იქნებოდა. (გამოწვევა დიდხანს არ გრძელდება. თამაშში, სადაც მანქანები აღჭურვილია ცეცხლმტყორცნებითა და რაკეტების გამშვებებით, ველოდი, რომ პირველი ადგილის შენარჩუნება ასეთი მარტივი არ იქნებოდა.) Rogue Shift მარტივია. აფეთქებები, გრანჟი და ზოგადი „ედჯინესი“ ნიღბავს იმას, რაც არსებითად უბრალოდ სარბოლო თამაშია, მასში უმიზნოდ დამატებული ძალადობით და საკმაოდ ზედაპირული roguelite ელემენტით, შემთხვევითი მანქანის გაუმჯობესების სახით. ფეხით მოსიარულეების გადავლა რატომღაც ნაკლებად სასიამოვნოა, ვიდრე იგივე დანაშაულის ჩადენა The Simpsons: Hit and Run-ში, რაც გამოწვეულია ფიზიკური უკუკავშირის მინიმალიზმით, როდესაც მანქანა სხეულს ეჯახება, და თავად მოქმედების უმნიშვნელოობით. ყოველ შემთხვევაში, Hit and Run-ში გსიამოვნებს იმის ცოდნა, რომ რაღაც ცუდი ჩაიდინე. ყოველ შემთხვევაში, ძველ Carmageddon-ებში მნიშვნელობა ჰქონდა, როდესაც ხალხს „სპანჯბობდი“. ახალ მანქანის მკვლელობის თამაშში, მანქანის მკვლელობა უბრალოდ დანამატია. თქვენ მიიღეთ გადავლილი მტრებისთვის ქულები! მათ მნიშვნელობა არ აქვს. ასე რომ, რჩებით სარბოლო გადარჩენის თამაშთან, რაც ძლიერი კონცეფციაა, მაგრამ Rogue Shift მას არასოდეს ავითარებს. მანქანის კონფიგურაციის სიძლიერით გატანა, მყისიერი სიკვდილისგან თავის არიდება კონკურენტების აფეთქებისას – ეს ამაღელვებელი უნდა იყოს. თამაშისთვის, სადაც პერსონალიზაცია მთავარი მიმზიდველობაა, საგრძნობლად აკლია კონფიგურაციის ვარიანტები. ეს, ან შესაძლოა, ბაგი, რომელიც ხელს უშლის პერკების სწორად როტაციას თამაშშიდა მაღაზიაში. მე ვნახე იგივე 10-მდე პერკი, რომელიც ისევ და ისევ ჩნდებოდა, სანამ ვთამაშობდი, და მრავალფეროვნების ნაკლებობა მართლაც აუარესებს სიტუაციას გარკვეული დროის შემდეგ. გაისროლეთ რაკეტები. არ მოკვდეთ. გაიმეორეთ ეს ყველაფერი. ასე რომ, მანქანის კონფიგურაციები არ არის ისეთი მნიშვნელოვანი, როგორიც შეიძლებოდა ყოფილიყო, და რეალურ მანქანის ბრძოლას ძალიან მცირე მნიშვნელობა აქვს. Rogue Shift სამაგიეროდ ცდილობს უფრო F-Zero-ს ტერიტორიაზე გადაინაცვლოს და სიჩქარის გაძლიერების გამოყენებაზე ამყარებს მთავარ აქცენტს. კარგად დაგეგმილი და დროული შეტევების წყალობით პირველ ადგილზე ასვლა თავიდან კარგი გრძნობაა, მაგრამ ეს არ არის ისეთი „კარგი გრძნობა“, რომლის ადვილად ხელახლა შექმნა შეგიძლიათ, ან რომელიც ისეთ რამედ გადაიქცევა, რისი განცდაც მუდმივად გსურთ. ტრასის დიზაინი ზედმეტად მარტივი და გაურთულებელია. ერთხელ რომ გაიარეთ ერთი რაუნდი, თითქმის ყველაფერი ნახეთ, რასაც Rogue Shift გვთავაზობს. გვინდა თქვენი აზრი მოვისმინოთ! გაგვიზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ თემაში და გახსოვდეთ, რომ პატივისცემით მოეკიდეთ ერთმანეთს. თქვენი კომენტარი არ შეინახულა. სატრანსპორტო ბრძოლა ალბათ ჩემი საყვარელი თამაშების ჟანრია. უამრავ მათგანს ვყიდულობ Steam-ზე. ისინი უმეტესად საშინელია, მაგრამ არასოდეს იცი. ეს იმდენად ცუდად გამოიყურებოდა, რომ შანსის მიცემაზე არც კი მიფიქრია.