Marathon, Bungie-ს ტურბულენტური მცდელობა extraction shooter-ის ჟანრში, ახლახან დაიწყო თავისი server slam ბეტა. და, ჩემდა გასაკვირად, ბეტა ვერსიის გამოშვებიდან დაახლოებით ერთ საათში მან 140 000-ზე მეტი ერთდროული მოთამაშე მიიზიდა, ხოლო Steam-ის გრაფიკი დღის განმავლობაში ზრდის ტენდენციას ინარჩუნებს. SteamDB-ის თანახმად, ამ სტატიის დაწერის მომენტში Marathon-ის server slam დაახლოებით 142 028 ერთდროულ მოთამაშეს ითვლის, ბეტა კი სტატიის გამოქვეყნებამდე დაახლოებით ერთი საათით ადრე გაიხსნა. და ეს მხოლოდ PC ვერსიას ეხება, სადაც მარტივად გადასამოწმებელი გრაფიკები გვაქვს კონსოლებთან შედარებით, რომლებსაც, ეჭვგარეშეა, ასევე ბევრი მოთამაშე ჰყავს თამაშის გამოსაცდელად. იმდენი ადამიანი ცდილობს თამაშში შესვლას, რომ სერვერის რიგი გაჩნდა, და თვითონ Steam-იც კი გაუმართავად მუშაობდა და შეცდომებს აგდებდა მათთვის, ვინც თამაშის ინსტალაციას ცდილობდა. საიტის ასეთი მასშტაბის გაჩერება დიდი ხანია არ გვინახავს. ბოლოს მსგავსი რამ Silksong-ის გამოშვების დღეს მოხდა, და მიუხედავად იმისა, რომ ასეთი დონის კატასტროფა ჯერ არ განმეორებულა, Marathon უკვე დგას იმ გზაზე, რომ გახდეს Steam-ის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თამაში, სანამ ის ოფიციალურად გამოვა. ეს უდავოდ დიდი გამარჯვებაა Bungie-სთვის, რომელსაც Marathon-ის დღევანდელ სახემდე განვითარების საუკეთესო გამოცდილება არ ჰქონია. რამდენიმე დირექტორის შეცვლის, სერიოზული შიდა პრობლემებისა და მოთამაშეებში ეჭვების გაჩენის შემდეგ, Marathon ფერფლიდან აღმდგარი ფენიქსივით გამოჩნდა და ხელმისაწვდომობისთანავე უზარმაზარი აუდიტორია მოხიბლა. უნდა დაველოდოთ და ვნახოთ, რამდენად მოეწონება მოთამაშეებს გრძელვადიან პერსპექტივაში და რამდენი მათგანი დარჩება ARC Raiders-ის ძლიერი პოზიციის გათვალისწინებით extraction shooter-ის ჟანრში, მაგრამ ეს საწყისი რიცხვები მართლაც შთამბეჭდავად გამოიყურება. და იმედია, ისინი გააგრძელებენ ზრდას.