Marathon ჯერ არ გამოსულა. თუმცა, დღეიდან შეგიძლიათ მისი დიდი ნაწილის თამაში „Server Slam“ ბეტა ვერსიის მეშვეობით PS5-ზე, Xbox-სა და PC-ზე. PS5-ზე სამეურვეო ნაწილისა და რამდენიმე გაშვების შემდეგ, მოხარული ვარ განვაცხადო, რომ ამჟამინდელი ვერსია გაუმჯობესებულია შარშანდელ ადრეულ ალფა ვერსიასთან შედარებით. თუმცა, Marathon-თან დაკავშირებით მაინც მაქვს გარკვეული პრობლემები, რაც მაწუხებს მისი მოკლევადიანი და გრძელვადიანი მომავლის გამო. Marathon Server Slam, რომელიც დღეიდან 2 მარტამდე გაგრძელდება, მოიცავს სათამაშო „მორბენალთა“ უმეტესობას, რამდენიმე რუკას, პროგრესის სისტემის ნაწილს და მოკლე სოლო სამეურვეო ნაწილს. Bungie-მ მოთამაშეებს მკაფიოდ განუცხადა, რომ ეს არ არის სრული გამოცდილება, არამედ Marathon-ის გემო, რომელიც სტუდიას დაეხმარება სერვერის სიმძლავრის ტესტირებასა და ბოლო წუთების ნებისმიერი ძირითადი პრობლემის მოგვარებაში. ამიტომ, მეც მკაფიოდ განვაცხადებ: ეს არ არის მიმოხილვა ან თუნდაც სიღრმისეული შთაბეჭდილებები Marathon-ის შესახებ. ეს ჩემი შეგრძნებები და მოსაზრებებია რამდენიმე მატჩის შემდეგ, რომელთა ნაწილი დამარცხებით დასრულდა, ორი კი – გაქცევით. პირველ რიგში, დადებითი ასპექტები: Marathon შესანიშნავად გამოიყურება და თამაშობს PS5-ზე. ფერადი, ნეონ-ფუტურისტული ხელოვნების სტილი და განწყობა, რომელიც წარსულ ტრეილერებში, მარკეტინგსა და ტესტებში გვხვდებოდა, კვლავ შენარჩუნებულია და კვლავ შთამბეჭდავია. მენიუები მკვეთრად გამოიყურება. იარაღები მაგარია. ყველა შენობა, იარაღი და ნივთი დაფარულია პატარა დეტალებით, რაც მიანიშნებს საშინელ ტექნო-კოშმარზე, რომელსაც ტაუ ცეტის კოლონისტები განიცდიდნენ. ის ასევე უნაკლოდ მუშაობდა PS5-ზე, ჩარჩოების სიხშირის პრობლემების ან შესრულების ძირითადი შეფერხებების გარეშე. და ჯერჯერობით, სერვერები საკმაოდ კარგად უძლებენ დატვირთვას. გახსნის სამეურვეო ნაწილი, რომელიც ალფა ვერსიაში არსებულს ჰგავს, ასევე ეფექტური შესავალია როგორც Marathon-ის სამყაროში, ასევე იმაში, თუ როგორ მუშაობს ეს თამაში. წარმომიდგენია, ბევრი ადამიანი დაიღუპება ამ სამეურვეო ნაწილში, როდესაც ისინი დიდ ბრძოლაში ჩაერთვებიან ხელოვნური ინტელექტის ბოტებთან. მეც კინაღამ დავიღუპე. ზოგიერთს ეს შესაძლოა გამაღიზიანებლად მოეჩვენოს, მაგრამ ვფიქრობ, ჭკვიანურია Bungie-ს მხრიდან Marathon-ის დასაწყისში ისეთი შესავლის ჩასმა, რომელიც ნათლად აჩვენებს, რომ ამ დაძაბულ, მაღალი ფსონების მქონე სამეცნიერო-ფანტასტიკურ ექსტრაქციულ შუტერში სიკვდილი ყოველთვის წამით არის დაშორებული. ასევე, უნდა აღვნიშნო Marathon-ის იარაღები. თითოეული მათგანი იდეალურად ჟღერს. ავტომატური შაშხანები აგრესიული აფეთქებებით ჭრიან ჰაერს, ხოლო ლაზერული პისტოლეტები ციფრულად და მკაცრად ჟღერს. მათი სროლა თავს ძლევამოსილად გაგრძნობინებთ. დაცხრილვა კი საშინლად დამაშინებელია. შესანიშნავი ნამუშევარი. და რას უნდა ველოდე სხვაგან? Bungie ყოველთვის კარგად აკეთებდა იარაღებს, რომლებიც ძლიერად ჟღერდნენ, ხელში ქუხილის მსგავსად, და Marathon ამას აგრძელებს სტუდიის ერთ-ერთი ყველაზე მაგარი გარეგნობის იარაღით. კარგი, ახლა Marathon Server Slam-ის უარყოფითი მხარეებისთვის. თავიდანვე არ მომეწონა მოძრაობისა და დამიზნების შეგრძნება ნაგულისხმევი პარამეტრებით თამაშისას. სამყაროში გადაადგილება და მიწაზე არსებული ნივთების დათვალიერება უკიდურესად მოუხერხებლად მიმაჩნია ნაგულისხმევი ჯოისტიკის პარამეტრების გამოყენებით. გირჩევთ, რაც შეიძლება მალე შეცვალოთ ისინი. ბრძოლისთვის შემობრუნება Bungie-ს მიერ არჩეული პარამეტრების გამოყენებით კონსოლზე ჯოჯოხეთი იქნება. გაზარდეთ ხედვის სიჩქარე და შეამცირეთ ჯოისტიკების მკვდარი ზონა, რათა Marathon უფრო სწრაფი გახდეს. მართლაც გასაკვირია, რამდენად უხერხულად იგრძნობა ეს FPS, იმის გათვალისწინებით, რომ ის Bungie-მ, კონსოლის შუტერების მეფემ შექმნა. მაინტერესებს, რამდენ ადამიანი მოიწყენს თამაშს რამდენიმე საათში, პარამეტრების შეცვლის გარეშე? ალბათ არანაკლებ ნულის, და Bungie-ს ადგილას, მე ამ ნაგულისხმევ პარამეტრებს რაც შეიძლება მალე შევცვლიდი. როგორც კი პარამეტრები დავარეგულირე, სამყაროში გადაადგილება და NPCs-თან და სხვა მოთამაშეებთან შეტაკებებში ჩართვა ბევრად სასიამოვნო გახდა. საწყისი რუკა არის ნისლიანი ჭაობი, სავსე მაღალტექნოლოგიური შენობებით და დაზიანებული მანქანებით, რომლებიც შეიძლება გაძარცვოთ და გამოიკვლიოთ. მაგრამ ფრთხილად იყავით კოშკურების მიმართ. მათ შეუძლიათ სწრაფად მოგკლათ რამდენიმე გასროლით, განსაკუთრებით თუ წინა ბრძოლიდან კოჭლობით მიდიხართ. და თუ სოლო თამაშობთ, როგორც მე რამდენიმე მატჩში, ეს თქვენს გაშვებას იმედგაცრუებულად დაასრულებს. მოკვლის დრო ხანმოკლეა, და მოთამაშის ჩართულობა ხანმოკლეა ისე, რომ არ ვარ დარწმუნებული, იმუშავებს თუ არა Destiny-ს ან Halo-ს ფანებისთვის, რომლებიც Bungie-ს უახლესი FPS-ის სანახავად გადმოდიან. ამავდროულად, NPCs ზოგჯერ შეიძლება ცოტა მეტისმეტად „ღრუბელივით“ იყოს, განსაკუთრებით დაბალი იშვიათობის იარაღის გამოყენებისას. თამაშთან მეტი დრო უნდა გავატარო, რათა მართლაც ჩამოვაყალიბო აზრი, მაგრამ ჩემი სპონტანური რეაქცია არის, რომ Marathon-ში ბრძოლა ნორმალურია. ერთ მომენტში, მოვახერხე გაქცევა მაშინაც კი, როდესაც შემთხვევითმა მოთამაშემ ჩამომაგდო. ეს შესანიშნავი შეგრძნება იყო. გავიქეცი ნაძარცვით, რესურსებით და დიდი ღიმილით სახეზე. იმ მომენტში, Marathon-მა „დამიჭირა“ და ვიგრძენი, რომ უფრო მეტის თამაში მინდოდა. შემდეგი მატჩი სწრაფად დასრულდა მას შემდეგ, რაც მოთამაშემ კუთხიდან ამომხტარი დამამარცხა ორ წამზე ნაკლებ დროში. თანაგუნდელი დამეხმარა, მაგრამ ისიც მოკლეს. ამის შემდეგ Marathon-ის თამაშის სურვილი შემცირდა. ამჟამად, არ ვარ დარწმუნებული, მომწონს თუ არა ეს თამაში, თუ უბრალოდ მინდა, რომ მომეწონოს. ის შესანიშნავად გამოიყურება, საოცრად ჟღერს, და როდესაც მაგარ გაქცევას ახერხებ, საოცარი შეგრძნებაა. მას ასევე აქვს წარმოუდგენელი სტილი, რომელიც არ ჰგავს არცერთ სხვა თამაშს. მაგრამ მოუხერხებელი კონტროლი, რომელსაც დარეგულირება დასჭირდა მის გასაუმჯობესებლად...