Bungie-მ Destiny 2-ის მომდევნო მთავარი განახლება, „Shadow and Order“, სამი თვით გადადო, გამოსვლამდე სულ რამდენიმე კვირით ადრე. სიჩუმემ განახლება „Shadow and Order“-ის გარშემო, რომელიც თავდაპირველად 3 მარტისთვის იყო დაგეგმილი, მრავალ მოთამაშეს აფიქრებინა დაგვიანების შესაძლებლობა – მით უმეტეს, Bungie-ს ბოლო განცხადების შემდეგ, რომ მისი მომდევნო შუთერი, Marathon, რამდენიმე დღის შემდეგ გამოვიდოდა. ოთხშაბათს, დაგვიანების დადასტურება მოხდა. Bungie-მ განაცხადა, რომ „Shadow and Order“ „დიდ გადახედვას განიცდის“ და 9 ივნისამდე გადაიდო. „ეს განახლება იცვლება და ფართოვდება, რათა მოიცვას ცხოვრების ხარისხის მნიშვნელოვანი განახლებები და შედეგად, მას სახელიც შეეცვლება“, – აღნიშნა სტუდიამ. „გამოშვებასთან ახლოს ზუსტ დეტელებს მოგაწვდით, რაც მოიცავს ადრე დაანონსებულ იარაღის რანგის გაუმჯობესებას, ასევე დამატებებს, როგორიცაა რანგირებული აღჭურვილობის გაფართოება ყველა Raid-ისა და Dungeon-ის აქტივობაზე, Pantheon 2.0, ეგზოტიკური ჯავშნების მე-5 რანგის სტატისტიკა და სხვა.“ „ივნისის განმავლობაში, ჩვენ გავაგრძელებთ რუტინულ შეცდომების გამოსწორებასა და სტაბილურობის გაუმჯობესებას, პორტალის მოდიფიკატორების გაგრძელებას, Guardian Games-ს (მარტი) და Iron Banner-ის უფრო ხშირ დაბრუნებას (აპრილი).“ ეს დაგვიანება Destiny 2-ის საზოგადოებისთვის იმედგაცრუება იქნება, რომელიც კონტენტის მორიგი დეფიციტის წინაშე დგას იმ დროს, როდესაც თამაშის მოთამაშეთა რაოდენობა კვლავ მცირდება, გასულ წელს მისი ათწლიანი ორიგინალური სიუჟეტის დასრულების შემდეგ. Bungie-ს ახალი გრძელვადიანი ისტორია, „The Fate Saga“, 2025 წლის ივლისში დაიწყო „The Edge of Fate“-ის გამოსვლით, რასაც დეკემბერში მოჰყვა „Renegades“. Bungie-მ გადაწყვიტა წელიწადში ერთი დიდი ყოველწლიური ექსპანსიის ნაცვლად, ორი საშუალო ზომის გამოშვება. თუმცა, Bungie-მ გასული წლის ბოლოს აღიარა, რომ „The Fate Saga“ ისე კარგად არ დაწყებულა, როგორც მოსალოდნელი იყო. IGN-თან ინტერვიუში, რეჟისორმა ტაისონ გრინმა განაცხადა, რომ „Edge of Fate“ ექსპანსიამ მოთამაშეების მოლოდინი ვერ გაამართლა. „The Final Shape-მა ყველაფერი კულმინაციამდე მიიყვანა, ეს იყო ფანტასტიკური დასასრული, რომელმაც მრავალი სიუჟეტური ხაზი დაასრულა“, – თქვა მან. „ხალხი კმაყოფილი იყო იმით, რაც ითამაშეს, შემდეგ კი მოთამაშეთა რაოდენობის დიდი ვარდნა მოხდა. ეს იმიტომ მოხდა, რომ საგა დავასრულეთ. ასე რომ, რაშიც იხდით, იმას იღებთ, არა?“ „ეს ბიზნესის პერსპექტივიდან გეგმა არ ყოფილა. ჩვენ კვლავ გვინდა Destiny-ის შექმნა, ამ სამყაროში ჯერ კიდევ ბევრი ამბავია მოსაყოლი. ჯერ კიდევ ბევრი რამაა გასაკეთებელი და თამაშის მშენებლობა უნდა გავაგრძელოთ. სამწუხაროდ, ის მოხდენილად არ იმართა, მაგრამ რაღაც უნდა გვეცადა.“