ვიდეო თამაშები
/
14.02.2026
Black Ops 7: Safeguard რეჟიმი დაბრუნდა და ჯერ კიდევ სახალისოა (თუმცა პრობლემებით)
Call of Duty: Black Ops III-ში წარმოდგენილი პოპულარული Safeguard მულტიფლეიერ რეჟიმი Black Ops 7-ის მეორე სეზონში დაბრუნდა. მიუხედავად იმისა, რომ რეჟიმი კვლავ სახალისოა, ის გარკვეულ პრობლემებს აწყდება, როგორიცაა რობოტის გადაადგილების აღქმა და მოგების არასაკმარისად ინტუიციური პირობები. დეველოპერები უკვე მუშაობენ ამ საკითხების მოგვარებაზე და შესაძლოა ზეგანაკვეთური დროც დააბრუნონ.
ათ წელზე მეტი ხნის წინ, Call of Duty: Black Ops III-მ ფრენჩაიზს ახალი მულტიფლეიერ თამაშის რეჟიმი — Safeguard — შესთავაზა. ამ გუნდურ რეჟიმში მოთამაშეებს მოსიარულე რობოტის გადაადგილება და მისი დაცვა ევალებოდათ მეორე გუნდისგან, რომლის ამოცანაც მისი შეჩერება იყო. ეს რეჟიმი ძალიან კარგი იყო. თუმცა, ბოლოს ის ძირითად თამაშში 2018 წელს გამოჩნდა. ამიტომ, უზომოდ გამიხარდა მისი დაბრუნება Black Ops 7-ის მეორე სეზონის ფარგლებში. მიუხედავად იმისა, რომ გარკვეული პრობლემები მაქვს მასთან დაკავშირებით, Safeguard 2026 წელსაც მაინც ძალიან სახალისოა.
COD: BLOPS7-ის ახალ სეზონში Safeguard-ის გაშვება იმას ჰგავდა, თითქოს მრავალი წლის შემდეგ ძველი მეგობრის სახლში დაბრუნდი გასართობად. ყოველთვის ვაფასებდი ამ რეჟიმში იმას, რომ დაცვას ბრძოლის საშუალება ჰქონდა, რომელიც მხოლოდ „მოწინააღმდეგე გუნდის განადგურებას“ არ გულისხმობდა. ამის ნაცვლად, შეგიძლიათ ზიანი მიაყენოთ რობოტს, და თუ საკმარისად იმოქმედებთ, ის გაჩერდება და გადატვირთვა დასჭირდება. ეს ნაკლებად გამოცდილ მოთამაშეებს ეხმარება წვლილის შეტანაში, მაღალკვალიფიციური COD პროფესიონალების დევნის გარეშე ყოველ მატჩში. ის ასევე იწვევს საინტერესო დინამიკას, სადაც დამცველ გუნდს შეუძლია ზედმეტად ფოკუსირება მოახდინოს ბოტის განადგურებაზე და მიატოვოს თავდამსხმელებს მათი ფლანგებიდან ალყაში მოქცევა და განადგურება. მაგრამ თუ ზედმეტად ფოკუსირდებით თავდამსხმელებზე, ბოტი თავის გზას გაიკვალავს საკონტროლო წერტილამდე და თქვენ წააგებთ, სანამ ამას გააცნობიერებთ.
ამჯერად, რობოტი, რომელსაც იცავთ, ოთხფეხა, Boston Dynamics-ის მსგავსი მექანიკური ძაღლია. ადრე ბოტები ორფეხა ჰუმანოიდები იყვნენ, რაც კარგი იყო, მაგრამ რობო-ძაღლის დაცვა გაცილებით მეტად მომწონს, ვიდრე შემთხვევითი მექანიკური ადამიანის. თუმცა, მეჩვენებოდა, თითქოს ეს რობოტი ძაღლი უფრო სწრაფად მოძრაობდა, ვიდრე წინა ბოტები Safeguard-ში. ამიტომ რეჟიმის დეველოპერებს ვესაუბრე და მათ დამიდასტურეს, რომ არა, ბოტი მოძრაობს „წინა Safeguard-ის ვერსიების შესაბამისი ტემპით“. თუმცა, „BO7-ის უფრო მჭიდრო რუკის განლაგება, განახლებული მარშრუტიზაცია და ახალი ანიმაციების ნაკრები მის მოძრაობას უფრო სწრაფად აღქმადს ხდის, მიუხედავად იმისა, რომ ძირითადი სიჩქარე დიდად არ შეცვლილა,“ განაცხადა Treyarch-ის წარმომადგენელმა. მათ ასევე დაადასტურეს, რომ აანალიზებენ მონაცემებს, რათა გადაწყვიტონ, უნდა იმოძრაოს თუ არა ბოტმა ოდნავ ნელა.
კიდევ ერთი პრობლემა Safeguard-ის ამჟამინდელ ვერსიასთან Black Ops 7-ში არის ის, რომ ზოგჯერ შეიძლება მოიგოთ, მაგრამ მაინც წააგოთ. ძირითადად, თამაშის რეჟიმი აგებულია იმაზე, თუ რამდენად სწრაფად მიიყვანთ ბოტს საკონტროლო წერტილამდე. თითოეულ გუნდს ეძლევა შანსი ამის განსახორციელებლად. თუ პირველი გუნდი ამას ორი წუთში მოახერხებს, შემდეგ მეორე გუნდი ცდილობს, და თუ ისინი ბოტს იქ ორ წუთსა და სამ წამში მიიყვანენ, ისინი წააგებენ, მიუხედავად იმისა, რომ ბოტმა მიაღწია საკონტროლო წერტილს. ეს უსიამოვნო შეგრძნებაა და Treyarch-ი მეუბნება, რომ ამ საკითხს იკვლევენ. „ჩვენ ვაფასებთ ვარიანტებს მეორე რაუნდის ადრე დასასრულებლად იმ სიტუაციებში, როდესაც თავდამსხმელმა გუნდმა რობოტი საკმარისად შორს არ გადაიყვანა დროულად,“ განუცხადა Treyarch-მა Kotaku-ს. „და ჩვენ ამას განვიხილავთ მიმდინარე UI გაუმჯობესებებთან ერთად. ჩვენი მიზანია, წესები და მოგების პირობები ყველა მოთამაშისთვის მაქსიმალურად ნათელი და ინტუიციური გავხადოთ.“ გუნდი ასევე მზადაა ზეგანაკვეთური დროის (overtime) დასაბრუნებლად, რომელიც ამჟამად არ არის Safeguard-ში.
ამ პრობლემების გარდა, და უცნაური ბაგის, რომელიც ხალხს საშუალებას აძლევდა საბრძოლო ცულით ბოტის განეიტრალებას (რაც უკვე გამოსწორებულია), მე ნამდვილად ვისიამოვნე Safeguard-ის თამაშით ხელახლა. ვფიქრობ, ეს შესანიშნავი მაგალითია იმისა, თუ როგორ შეიძლება Call of Duty-ის სროლა იყოს წარმოუდგენლად წარმატებული იმ რეჟიმებში, რომლებიც უბრალოდ ერთმანეთის მოკვლას არ ეხება. იმედი მაქვს, რეჟიმი მეორე სეზონის შემდეგაც დარჩება და, Kill Confirmed-ისა და სხვა ფანების ფავორიტების მსგავსად, მომავალ Call of Duty თამაშებშიც დაბრუნდება. ამ რეჟიმის მუშაობისთვის რობოტიც კი არ არის საჭირო. თუ შემდეგი Call of Duty მომავალში არ იქნება დაყენებული, არამედ მეორე მსოფლიო ომში ან მსგავს რამეში, კარგია, გამოიყენეთ ჯიპი. ეს მაინც მომცემდა საშუალებას, ვისიამოვნო ამ რეჟიმით მეგობრებთან ერთად, მათ შორის მათთანაც, ვინც არ არის კარგად FPS თამაშებში.
არ გამოტოვოთ უახლესი მიმოხილვები, სიახლეები და რჩევები. გამოიწერეთ ჩვენი უფასო საინფორმაციო ბიულეტენი.
Call of Duty: Black Ops 2-ის Meltdown Black Ops 7-ში ნამდვილად განსხვავებულად გამოიყურება, მაგრამ უარესად გამოიყურება თუ არა?
ზამპელამ ხელი შეუწყო Battlefield 6-ის წლის ერთ-ერთ უდიდეს თამაშად ქცევას და ისეთი ჰიტების უკან იდგა, როგორიცაა Titanfall.
სერია აღარ გამოუშვებს Modern Warfare ან Black Ops-ის ჩანაწერებს ზედიზედ, მას შემდეგ რაც Black Ops 7-მა წარუმატებლობა განიცადა.
ასევე: Call of Duty-ის რუკა გაქრა, Dragon Ball Z თევზი და Hytale Steam-ზე მალე არ გამოვა.
კალიფორნიაში შაბათ-კვირას დაფიქსირდა 'მუქარის შემცველი' ენა და ხმამაღალი 'პოპ' ხმები.
მალე აღარ მოგიწევთ ახალი Call of Duty-ის კამპანიის თამაში, რათა ისიამოვნოთ მისი ღია სამყაროს ექსტრაქციის მსგავსი რეჟიმით.
ჩვენ შეიძლება მივიღოთ საკომისიო, როდესაც ჩვენს საიტებზე მოცემული ბმულებით ყიდულობთ. ©2026 KOTAKU USA LLC. ყველა უფლება დაცულია. რეჟიმი გამოგვყევით რეჟიმი გამოგვყევით
წყარო: kotaku.com
გაზიარება