რონალდ დ. მურის პოსტ-აპოკალიფსურმა სამეცნიერო-ფანტასტიკურმა სერიალმა „Battlestar Galactica“ მოიცვა მინისერიალი, ოთხი სეზონი და ორი ფილმი, მაგრამ ის არასდროს ყოფილა ისეთი კარგი, როგორც მისი პირველი ეპიზოდი. ჰიუგოს ჯილდოს მფლობელი ეპიზოდი „33“ არის დამქანცველი 45 წუთიანი სატელევიზიო დრამა, სადაც რობოტული ცილონები, კაცობრიობაზე ბირთვული თავდასხმის შემდეგ, გადარჩენილებს კოსმოსში მისდევენ. ცილონები როგორღაც ყოველ 33 წუთში ახერხებენ ჭრელი ფლოტის ადგილმდებარეობის დადგენას და მათ უტევენ, სანამ ისინი სინათლის სიჩქარეზე სწრაფი ნახტომის გაკეთებას შეძლებენ. ეს დაუნდობელი დაძაბულობა წარმოადგენს ერთ-ერთ საკვანძო შთაგონებას Alt Shift-ის თამაშისთვის „Battlestar Galactica: Scattered Hopes“, რომელიც არის roguelite სტრატეგიული თამაში და PC-ზე მიმდინარე წლის ბოლოს გამოვა. „მათ უწევთ ნახტომების გაკეთება, არ შეუძლიათ ძილი და ვერ აკეთებენ ბევრ იმ საქმეს, რაც სურთ,“ – განუცხადა Polygon-ს ვიდეოზარის დროს Alt Shift-ის თანადამფუძნებელმა და კრეატიულმა დირექტორმა ჟულიენ კოტრემ. „ჩვენ ნამდვილად გვინდოდა, რომ მოთამაშეებისთვის იგივე შეგრძნება მიგვეცა. ამიტომაც, დიზაინის მიხედვით, არ გაქვთ დრო, რომ გააკეთოთ ყველაფერი, რისი გაკეთებაც გსურთ.“ 16 თებერვალს გამოშვებულმა ორსაათიანმა დემომ მოთამაშეებს საშუალება მისცა, ემართათ გასტარი, რომელიც რამდენიმე სამოქალაქო ხომალდს კოსმოსში მიუძღვოდა, იმ იმედით, რომ მიაღწევდნენ ლეგენდარული კომანდერ უილიამ ადამასა და „Battlestar Galactica“-ს დაცვას. კოტრემ აღნიშნა, რომ მან ახალი ეკიპაჟისა და ხომალდის არჩევა იმიტომ გადაწყვიტა, რათა სერიალის კანონით არ ყოფილიყო შეზღუდული. კოსმოსის ყოველი სექტორი, რომელშიც ნახტომს აკეთებთ, გთავაზობთ შესაძლებლობებს სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანი რესურსების შესაგროვებლად, თქვენი ხომალდების გასაუმჯობესებლად და პოტენციურად ახალი გმირების დასაქირავებლად. მაგრამ ცილონები გარდაუვლად ჩნდებიან და გაიძულებენ ბრძოლას თქვენი ფლოტის დასაცავად, სანამ მომდევნო სექტორში გადახტომას შეძლებთ. Alt Shift-ის პირველმა თამაშმა, Crying Suns-მა, Battlestar Galactica-ს ატმოსფერო FTL: Faster Than Light-ის მექანიკას შეუთავსა. Battlestar Galactica: Scattered Hopes ინარჩუნებს ბევრ ძირითად მექანიკას, რაც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, გამოიყენონ ტაქტიკური პაუზა რეალურ დროში კოსმოსურ ბრძოლებში ბრძანებების გასაცემად, როდესაც ისინი ცილონების ხომალდების ტალღებს და დაუმარცხებელ ცილონურ ბეისსტარს უპირისპირდებიან, რომელიც ატომურ ბომბებს ისვრის და რომელთა გადაჭერა ნებისმიერ ფასად არის საჭირო. თქვენ დაგჭირდებათ საკუთარი მოიერიშეების ფრთხილად განლაგება და პოზიციონირება, ასევე გასტარის შეიარაღების მაქსიმალურად გამოყენება, რათა საკმარისად დიდხანს გადარჩეთ და გაიქცეთ. თქვენი ფლოტის ყოველი დაზიანება ბრძოლაში მნიშვნელოვანია. თუ ცილონები თქვენს მოიერიშეებს გაანადგურებენ, დაგჭირდებათ მწირი რესურსების დახარჯვა მათ შესაკეთებლად, სანამ ისინი კვლავ განლაგდებიან. თუ თქვენი უფრო დიდი ხომალდები საკმარის ზიანს მიიღებენ, ისინი გამოიწვევენ მოვლენებს, რამაც შეიძლება აიძულოს თქვენ, მეტი რესურსი ან თქვენი გმირების ძვირფასი დრო დახარჯოთ სიტყვასიტყვით ხანძრების ჩაქრობაზე. გმირებს შეუძლიათ მოიერიშეების და იარაღის ეკიპაჟის წევრობა, რათა ბრძოლაში მათ გაძლიერება მისცენ, მაგრამ ეს ასევე მათ დაუცველს ხდის დაზიანებების მიმართ, რამაც შეიძლება ისინი წყობიდან გამოიყვანოს. მე ყოველთვის ვგრძნობდი, რომ ფლოტს ძლივს-ძლივს ვამუშავებდი. იმდენად კონცენტრირებული ვიყავი იმაზე, რაც მქონდა, რომ ვერ ვახერხებდი იმ გაუმჯობესებების გაკეთებას, რამაც შესაძლოა ჩემი მდგომარეობა გაეუმჯობესებინა. საქმეებს კიდევ უფრო ართულებს სხვადასხვა კრიზისი, რომლებსაც ფლოტი აწყდება ყოველ ჯერზე, როცა ის სექტორს იკვლევს. ეს შეიძლება იყოს მკვლელობა, რომელიც საჭიროებს გახსნას, ან მექანიკური გაუმართაობა, რომელიც სამოქალაქო ხომალდს საფრთხეს უქმნის. „ჩვენ გვაქვს დაახლოებით 100 კრიზისი, რომლებსაც მოთამაშეები შეხვდებიან, და ჩვენ ძირითადად ფოკუსირებული ვიყავით იმათზე, რასაც მოთამაშე თავიდანვე შეხვდება, რათა თავიდან ავიცილოთ გამეორების შეგრძნება,“ – განუცხადა Polygon-ს ნარატიულმა დიზაინერმა მარტინ რინგოტმა. „ზოგიერთი კრიზისი გამოწვეულია ადამიანური შეცდომით ან უბედური შემთხვევებით ფლოტის ყოველდღიური ცხოვრების დროს კოსმოსში, ზოგი კი გამოწვეულია ფრაქციებით, რომლებიც უკმაყოფილონი არიან იმით, თუ როგორ მართავთ ფლოტს, ან ფლოტში მყოფი ცილონით, რომელიც პრობლემებს ქმნის.“ რინგოტი და კოტრე შთაგონებული იყვნენ კორი კონიეჩკას მოძველებული სამაგიდო თამაშით „Battlestar Galactica: The Board Game“, სადაც მოთამაშეებს უწევდათ თავიანთი ფლოტის ჯანმრთელობისა და მორალის მართვა, სანამ გაარკვევდნენ, ვინ იყო მათ შორის ფარულად ცილონი, რომელიც ჯგუფის ძირს გამოთხრას ცდილობდა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს დემოში არ არის წარმოდგენილი, მოთამაშეებს საბოლოოდ მოუწევთ იმის გარკვევა, თუ რომელი გმირია ცილონი, რომელიც საჰაერო საკეტით უნდა გაუშვან, ან მორიდებული დივერსანტი, რომელსაც ხომალდზე დარჩენა შეუძლია. FTL და ეპიზოდი „33“ თამაშის დაძაბული კოსმოსური ბრძოლების საყრდენს წარმოადგენს, მაგრამ სხვა ძირითადი შთაგონებებია ნარატიული სტრატეგიული თამაში Reigns და Battlestar Galactica-ს მესამე სეზონის ეპიზოდი „Dirty Hands“. ეს ეპიზოდი ფოკუსირებულია კლასობრივ ბრძოლებზე ფლოტის შიგნით, რადგან საწვავის მწარმოებელი მუშები უკეთეს მოპყრობას ითხოვენ. თქვენ არაერთხელ მოგეთხოვებათ მხარის არჩევა ფლოტის შიგნით არსებულ ფრაქციებს შორის კონფლიქტებში და უნდა გადაწყვიტოთ, როგორ გაანაწილოთ შეზღუდული რესურსები. „ყოველი არჩევანი, რომელსაც აკეთებთ, არის ორ ბოროტებიდან ნაკლებად ბოროტის არჩევა მოცემულ კონტექსტში და ფლოტიდან მომდინარე კონკრეტულ და მართლაც ყოველდღიურ პრობლემებთან გამკლავება, მაშინაც კი, თუ ცილონების მხრიდან ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი საკითხები გაქვთ მოსაგვარებელი,“ – თქვა რინგოტმა. ანალოგიურად, თქვენს თითოეულ პროცედურულად გენერირებულ გმირს აქვს საკუთარი მორალის მაჩვენებელი, რომლის მართვაც გულახდილი საუბრებით ან ხომალდის ბარში სტრესის მომხსნელი თამაშების თამაშით არის საჭირო. თუ მათ მორალს საკმარისად გააუმჯობესებთ, ისინი თავიანთ ძირითად ტრავმას გაამჟღავნებენ. თუ არა, მათი განმსაზღვრელი ნაკლი...