ესაუბრეთ Battlefield 6-ის ნებისმიერ მოთამაშეს იმაზე, თუ რას ისურვებდნენ თამაშში ახლა და რუკები ნამდვილად გამოჩნდება საუბარში. ხალხს სურს Battlefield 6-ში მეტი რუკა, მაგრამ არა უბრალოდ ნებისმიერი – მათ სურთ დიდი, ღია სივრცით, მრავალი საკონტროლო წერტილით და საჰაერო ტრანსპორტის მხარდაჭერით. BF6-ის საწყისი რუკებიდან ძალიან ცოტა აკმაყოფილებდა ამ მოთხოვნებს და თვეების განმავლობაში ბუნდოვნად ნათქვამის შემდეგ, რომ უსმენდა ამ უკუკავშირს, DICE საბოლოოდ აცხადებს, რომ იმოქმედებს ამ უკუკავშირზე. „ჯერ არ გვინდა ზედმეტი დეტალების გამჟღავნება, მაგრამ გზავნილი ძალიან მკაფიოდ გავიგეთ,“ – განუცხადა PC Gamer-ს DICE-ის სეზონების პროდიუსერმა ფილიპ გირეტმა რუკების უკუკავშირის შესახებ. „ბოლო დროს Battlefield Labs-ში ნახეთ, რომ დავიწყეთ Golmud Railway-ის ტესტირება, ერთ-ერთი ძველი Battlefield რუკის. ეს არის ერთ-ერთი პასუხი [ამ უკუკავშირზე], რისი გაცემაც შეგვიძლია, და დანარჩენი მომავლისთვის არის.“ DICE-მა მიანიშნა, რომ Golmud Railway-ის განახლებულ ვერსიას პრიორიტეტი მიენიჭა სპეციალურად Battlefield 6-ში რუკის ზომის საკითხის გადასაჭრელად — რუკა არ იქნება მე-2 სეზონში, მაგრამ მისი მრავალრიცხოვანი სატესტო პერიოდები მიუთითებს, რომ გუნდს სურს მისი რაც შეიძლება მალე გამოშვება. მე-2 სეზონის ორივე რუკა, Contaminated და Hagental Base, უკვე დაგეგმილი იყო გაშვებამდე, მაგრამ DICE-ის პროდიუსერი კიტ ეკლოფი ამბობს, რომ Contaminated-ის გაშვებამდე განხორციელებული ერთ-ერთი ქმედითი ცვლილება იყო მისი საფრენი ზონები — რუკის გარეთა ტერიტორია, სადაც საჰაერო ტრანსპორტს ფრენის უფლება აქვს. BF Labs-ში ჩატარებულმა ტესტებმა გამოავლინა, რომ ისინი ზედმეტად პატარა იყო, ამიტომ DICE-მა გააფართოვა საფრენი ზონები გაშვებისთვის. მე ვკითხე DICE-ს, შეიძლებოდა თუ არა „რაც უფრო დიდია, მით უკეთესი“ მიდგომა გავრცელებულიყო არსებულ რუკებზე, რომლებიც გაკრიტიკებული იყო მათი შეზღუდული, ვიწრო განლაგებისთვის (თქვენ გიყურებთ, Sobek City). პასუხი გასაგები, მაგრამ იმედგამაცრუებელი იყო: გუნდის პრიორიტეტი არის შემდეგი რუკა, რომელიც მათ უნდა შექმნან, ამიტომ ნუ ელოდებით რაიმე დიდ განვითარებას ამ კუთხით. „რაც შეეხება რუკებს, ვცდილობთ ცვლილებები შევიტანოთ იმათში, რომლებიც ამჟამად მუშავდება,“ – განაცხადა გირეტმა. „და შემდეგ უფრო შორს ვიყურებით, როგორც თქვენ თქვით. ამ რუკების შექმნას მართლაც დიდი დრო სჭირდება. ჩვენ გარკვეულწილად, არ ვართ შეზღუდული, მაგრამ ძალიან მიზანმიმართულები უნდა ვიყოთ იმაში, რასაც ვაკეთებთ… ვფიქრობ, აუცილებლად გადავხედავთ არსებულ რუკებს, მაგრამ არაფერი გვაქვს გამოსაცხადებელი, რაც მე-2 სეზონში მოხდება.“ გლობალურად ოთხი სხვადასხვა სტუდიის რესურსების მიუხედავად, Battlefield 6 არის დიდი ხომალდი, რომელიც ნელა ბრუნდება. მე-2 სეზონის კონტენტის პირველი ტალღა უკვე გამოვიდა, მეტი კი მარტსა და აპრილში მოვა.