მუდმივი 20-დოლარიანი ფასდაკლება შესაძლოა ყველაზე გარდამქმნელი განახლება აღმოჩნდეს. "Pepperidge Farm"-ს ახსოვს: როგორც წესი, დაახლოებით ხუთი წელი სჭირდება იმის გადაწყვეტას, რომ Obsidian Entertainment-ის თამაში მართლაც კარგია. თუმცა, სასიამოვნოდ მოულოდნელი მოვლენების კვალდაკვალ, როგორც ჩანს, მხოლოდ 12 თვე დასჭირდა Avowed-ს – შარშანდელ Pillars of Eternity-ის სამოქმედო-RPG სპინოფს – ასეთი ხელახალი შეფასებისთვის. ის კვლავ იგივე, შესანიშნავი თამაშია. Avowed-ში შესული ვიყავი მისი დიდი საიუბილეო განახლების შესამოწმებლად და აღმოვაჩინე, რომ ცვლილებები უფრო Cyberpunk 2077 1.5-თან იყო ახლოს, ვიდრე Cyberpunk 2077 2.0-თან: ბევრი მცირე სასიამოვნო დეტალი, დამატება და ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესება, მაგრამ არაფერი გარდამქმნელი. ჩემთვის ეს მისაღებია – Avowed-ს ტრანსფორმაცია არც სჭირდებოდა – მაგრამ ამ თამაშს უცნაური, არათანაბარი მიღება ჰქონდა. გამოშვებიდან მალევე რეჟისორ კერი პატელთან Bloomberg-ის ინტერვიუმ მიანიშნა, რომ თამაში გაყიდვების მიზნებს აღწევდა, მაშინ როცა Obsidian-ის შესახებ უფრო ახალმა Bloomberg-ის სტატიამ ის მცირე ჩამორჩენილად დაახასიათა. Avowed-მა კარგი შეფასებები მიიღო: PCG ავსტრალიელმა რედაქტორმა შონ პრესკოტმა მას 82% მიანიჭა, ხოლო Metacritic-ზე მისი რეიტინგი 80-ია. მაგრამ Avowed გახდა ერთ-ერთი იმ უცნაური, გარემოცვისგან გამოწვეული "სიძულვილის ციკლის" მსხვერპლი, რომლებსაც ახლა ვხედავთ – Star Wars: Outlaws-ისა და Assassin's Creed Shadows-ის შემთხვევებთან შედარებით ნაკლებად დაჟინებული, მაგრამ მაინც არსებული. YouTube-ზე სწრაფი ძიება გამოშვებასთან ახლო პერიოდის საათობით ხანგრძლივ, კარგად ნანახ ვიდეოებს აჩენს, სათაურებით როგორიცაა "Avowed - Obsidian-ის დარღვეული დაპირება" ან "Avowed-ის დამსახურებული კატასტროფა". X-ზე, "ყველაფრის აპლიკაციაზე", სიტუაცია რთული იყო გამოშვებამდე და მისი უშუალო შემდეგ. კარგად მახსოვს, როგორ ვათვალიერებდი Avowed-ის პერსონაჟის შემქმნელის პრეზენტაციის კომენტარებს (არასდროს ჩაიხედოთ კომენტარებში) და ვხედავდი მომხმარებლებს, რომლებიც აღშფოთებულნი იყვნენ, რომ მას "სხეულის ტიპის" არჩევანი ჰქონდა "გენდერის" ნაცვლად, შემდეგ კი საკმაოდ უსიამოვნო რაღაცეებს წერდნენ ტრანსგენდერ ადამიანებზე. რამდენადაც მე შემიძლია ვთქვა, უკმაყოფილო კომენტატორების სამი ძირითადი ტიპი არსებობდა: ზემოხსენებული "გენდერული მეომრები", ადამიანები, რომლებსაც არ ესმოდათ, რომ იარაღის განახლება იყო საჭირო, და ისეთები, ვისაც სურდათ, რომ ის Obsidian-ის Skyrim ყოფილიყო, ვიდრე უფრო Mass Effect-ის ან Witcher 2-ის მსგავსი RPG, უბრალოდ პირველი პირის ხედვით. მაგრამ, როგორც ჩანს, ეს ყველაფერი უკვე ჩაცხრა, და ის ხალხი, ვინც ყველაზე მეტად გაბრაზდა, ალბათ Highguard-ზე ან სხვა რამეზე გადავიდა. მე კი რამდენიმე "2025 წელს ეს თამაში მძულდა, ახლა კარგია" ვიდეო და კომენტარიც მინახავს, მიუხედავად იმისა, რომ არსებითი არაფერი შეცვლილა. ახლა უბრალოდ ნებადართულია Avowed-ის მოწონება, მსგავსად იმისა, თუ როგორ შეიცვალა Cyberpunk 2077-ის ირგვლივ ნარატივი 2022 წელს მისი პირველი დიდი კონტენტური განახლებებითა და Edgerunners-ის ანიმეთი, მიუხედავად იმისა, რომ ის ფუნდამენტურად იგივე თამაში იყო, რაც გამოშვებისას. თუ Avowed ჯერ არ გიცდიათ, ნამდვილი ცვლილება ისაა, რომ ის ახლა 50 დოლარი ღირს და არა 70. 50 დოლარი უნდა იყოს ახალი, დიდი თამაშის ნორმალური ფასი – ამ დასკვნას ინტუიციაზე ვაფუძნებ და არა ეკონომიკის "ფსევდო მეცნიერებაზე"; იხილეთ ასევე, როგორ უნდა ღირდეს გრაფიკული ბარათი 300 დოლარი. ჩემი კონსპირაციული აზროვნება Game Pass-ს დაადანაშაულებდა იმაში, თუ რატომ მოუწია Avowed-ს 70 დოლარად გამოშვება და The Outer Worlds 2-ის თითქმის 80 დოლარიანი ფასით გაშვება. ამ ეტაპზე ვფიქრობ, სრულად გადათამაშებას ვაპირებ, და ეს მართლაც შესანიშნავი დროა Avowed-ის შესაძენად, თუ შარშან თებერვალში გამოგრჩათ: ის ღირს ის, რაც უნდა ღირდეს, და აღარავინ წერს იმაზე, რომ ის ოჯახის ან თეთრი რასის წინააღმდეგ ომის ნაწილია.