მანქანებთან ბრძოლის დოკუმენტირება. ვირტუალური ფოტოგრაფია ახალი არაფერია. ეპოქაში, სადაც ვიდეო თამაშების გრაფიკა სულ უფრო ფოტორეალისტური ხდება და სპეციალური ფოტო რეჟიმები უფრო გავრცელებულია, გასაკვირი არ არის, რომ ამ სილამაზის აღბეჭდვის ჰობი სულ უფრო პოპულარული ხდება. ვირტუალური ფოტოგრაფიის უმეტესობა ხდება ან ერთმოთამაშიან თამაშებში, სადაც ფოტოგრაფს შეუძლია შესვენება მიიღოს მოქმედებიდან, შევიდეს ფოტო რეჟიმში, შემდეგ კი იმდენი დრო დაუთმოს, რამდენიც საჭიროა სრულყოფილი კადრის შესაქმნელად, ან უფრო ნელ მულტიფლეიერ თამაშებში, როგორიცაა Second Life, სადაც პირველ ვირტუალურ სამხატვრო გალერეაში მოთამაშეების ავატარების ფოტოები იყო წარმოდგენილი. მულტიფლეიერ ტიტულების უმეტესობა ძალიან სწრაფი ტემპისაა იმისთვის, რომ ვირტუალური ფოტოგრაფია სიცოცხლისუნარიანი იყოს, განსაკუთრებით შუთერები, სადაც გარდაუვლად ზურგში მოგხვდება ტყვია... არა? უმეტეს შემთხვევაში, რა თქმა უნდა, მაგრამ Arc Raiders ჟანრის გარშემო არსებულ ბევრ მოლოდინსა და ნორმას ცვლის. მიუხედავად მუდმივი PvP რეჟიმისა, ეს მეგობრული გამოცდილებაა, თუ არ იწყებ დაუნდობელ ბრძოლას. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს უამრავი შესაძლებლობა აქვთ ექსპერიმენტებისთვის და თამაშის ისე გამოცდილებისთვის, რაც დეველოპერებს ალბათ არ ჰქონდათ განზრახული. გამოდის, რომ Arc Raiders გახდა ვირტუალური ფოტოგრაფიის განვითარების ნიადაგი, ისეთი გზით, რაც იშვიათად გვინახავს მულტიფლეიერ თამაშებში. Arc Raiders-ის ფოტოგრაფიული სრულყოფილების პოტენციალმა პირველად მიიქცია ჩემი ყურადღება გამოსვლიდან რამდენიმე კვირის შემდეგ, როდესაც იუთუბერმა TopsideFlicks-მა („topside“ თამაშში მსოფლიოს მტრულ ზედაპირს ნიშნავს) თამაშის სუბრედიტზე გალერეა გამოაქვეყნა. ფოტოები თემატურია, ვიზუალურად შთამბეჭდავი და თითოეული მათგანი ისტორიას ყვება. ერთ-ერთზე გამოსახულია მძარცველი, რომელიც Blue Gate-ის ლიფტში ხტება, ზურგჩანთა სავსეა ნაძარცვით, იმ იმედით, რომ არავინ ესვრის, სანამ ის უსაფრთხოდ არ გავა. მეორე ასახავს მამაც სულს, რომელიც პირისპირ ებრძვის მწეველ „როკეტერს“, შეიარაღებული მხოლოდ Anvil-ით, უყურებს ავისმომასწავებელ წითელ სენსორს, იცის რა, რომ მას მხოლოდ რამდენიმე წუთი აქვს, სანამ ნაწილებად არ გაფრინდება. ამ Reddit პოსტის შემდეგ, მან ატვირთა 11 (და იზრდება) ვიდეო, რომლებიც აჩვენებს, როგორია იყო ომის ჟურნალისტი გამოგონილ კონფლიქტში. Polygon-თან ელექტრონული ფოსტით საუბარში TopsideFlicks-მა განმარტა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ რეალურ ცხოვრებაში ფოტოგრაფი და ვიდეოგრაფია (გასაკვირი არ არის, რომ კადრები ასე კარგად გამოიყურება), მას „წარმოდგენაც არ ჰქონდა, რომ ვირტუალური ფოტოგრაფია რამეს ნიშნავდა, სანამ პირველმა ვიდეომ არ „აფეთქდა“. ამან განაპირობა ის, რომ ხალხმა ის სხვა ვირტუალური ფოტოგრაფებისკენ მიმართა. „ყოველთვის ვცდილობ, ჩემი ვიდეოები ნაკლებად იყოს „ფოტოების ჩვენება“ და უფრო მეტად – „ჰეი, წამოდით ამ ფოტო თავგადასავალში ჩემთან ერთად“, – განმარტა მან. „ერთი მომენტი, რაც გამოირჩევა, არის ის, რომ მე და ჩემი მეგობარი ერთად ვასრულებდით ფოტო გადაღებას და გასასვლელისკენ მივრბოდით, როცა ერთ წუთზე ცოტა მეტი გვქონდა დარჩენილი. უდაბნოს შუაგულში წაქცეულ ბიჭს წავაწყდით და მე ის გავაცოცხლე. აღმოჩნდა, რომ ის 10 წუთის განმავლობაში ცოცავდა. სამივე ბომბარდირის ჭურვებს ვარიდებდით თავს, სანამ გასასვლელისკენ მივრბოდით, და დროის ამოწურვამდე რამდენიმე წამით ადრე მივაღწიეთ.“ თუმცა, TopsideFlicks არ არის ერთადერთი Arc Raiders-ის მოყვარული ფოტოგრაფი. ჩემმა Instagram-ის ალგორითმმა აშკარად ძალიან კარგად მიცნობს, რადგან არც ისე დიდი ხნის შემდეგ, Garntrpg-ის პოსტები გამოჩნდა ჩემს არხზე. ის უფრო „ქუჩის ფოტოგრაფიის“ მიდგომას იყენებს, სადაც ის თამაშში მოთამაშეებს ეცნობა და ეკითხება, ხომ არ უნდათ ფოტოსესია. ის ასევე რეალური ცხოვრების ფოტოგრაფია და თავის Arc Raiders-ის მცდელობებს მიიჩნევს „ერთ-ერთ ყველაზე დამაკმაყოფილებელ რამედ, რაც კი გამიკეთებია ფოტოგრაფიის თვალსაზრისით და უბრალოდ ადამიანებთან დაკავშირების კუთხით.“ როგორც Topside, ასევე Garnt თავიანთ ფოტოებს ქმნიან თამაშში არსებული ბინოკლების გამოყენებით, შემდეგ კი კადრებს რედაქტირებენ პოსტ-პროდუქციაში. Embark Studios-მა, Arc Raiders-ის დეველოპერებმა, სტაბილურად შემოიტანეს თამაშში უფრო მეტი არასაბრძოლო ნივთი, მათ შორის ფეიერვერკები და სხვადასხვა ინსტრუმენტები, როგორიცაა ფლეიტა და აკუსტიკური გიტარა. ძველი ომისდროინდელი კამერა, რომელიც მოთამაშეს საშუალებას მისცემს გადაიღოს ავთენტური, თემატური ფოტოები, მშვენივრად მოერგებოდა და შეესაბამებოდა იმ არცთუ ყოველთვის მტრულ ატმოსფეროს, რომელიც საზოგადოებამ შექმნა. Arc Raiders-მა ბოლო ორი თვის განმავლობაში დიდი ყურადღება მიიპყრო თავისი აგრესიაზე დაფუძნებული მოთამაშეთა შერჩევის სისტემის გამო, სადაც რაც უფრო ნაკლებს ესვრი სხვა მოთამაშეებს, მით უფრო პაციფისტურ ლობებში ხვდები. Topside-მა განმარტა, რომ მისი შეხვედრების დაახლოებით 90% მეგობრულია, მაგრამ ის „საღამოს რამდენიმე მეგობართან ერთად თამაშობს PvP-ს, რათა მეორე დღეს უფრო მტრული ლობები ჰქონდეს ფოტო გადაღებებისთვის, რადგან ეს ვიდეოები უფრო სახალისოა, როცა მას ესვრიან.“ იმავდროულად, Garnt-ის გამოცდილება ისეთია, რომ ადამიანების უმეტესობას არ აქვს მიკროფონი, მაგრამ მათ, ვისაც აქვს, „თითქმის ყოველთვის თანახმა არიან“ ფოტოსესიაზე. ის ამბობს, რომ მაშინაც კი, როდესაც თამაშს „სწორად“ თამაშობს – ანუ, არ თამაშობს ქუჩის ფოტოგრაფის როლს – ის ვერასოდეს ახერხებს პირველმა ისროლოს. რაც შეეხება მათ საყვარელ კადრებს? გარნტის ფავორიტია ზემოთ ჩაშენებულ ვიდეოში მეორე კადრი, სადაც მან ის ქრონოფოტოგრაფიას დაამსგავსა, XIX საუკუნის ბოლოს შემუშავებულ ტექნიკას, რომელიც მოძრაობის ფაზების აღბეჭდვას ისახავს მიზნად, როდესაც მძარცველი Spaceport-ის ორ სილოსს შორის მოძრაობს. Topside ამბობს, რომ „საყვარელის არჩევა შეუძლებელია, რადგან ყოველი შემდეგი (კადრის) მერე ახალი ფავორიტი მყავს“.