თამაშის სიახლეები
/
26.02.2026
Arc Raiders-ის განახლება: როკეტერები საგრძნობლად აგრესიულები ხდებიან
Arc Raiders-ის უახლესმა განახლებამ გამოასწორა ხარვეზი, რომელიც როკეტერებს ზოგჯერ სროლის საშუალებას არ აძლევდა, რამაც ისინი უფრო თანმიმდევრულად საშიში და „Wolfpack“-ების დასამზადებლად გადამწყვეტი გახადა. მოთამაშეები ცვლილებებს იმედგაცრუებითა და ირონიით ხვდებიან, რადგან უსაფრთხო თავშესაფრები წარსულს ჩაბარდა და ღია სივრცეებში გადარჩენა კიდევ უფრო რთული გახდა.
ალბათ, ყველას გვჭირდებოდა უფრო აგრესიული როკეტერები.
Arc Raiders-ის უახლესმა განახლებამ ახალი კონტენტი შემოიტანა: რამდენიმე „arc“, წვერები და ასევე დაინერგა გარკვეული ცვლილებები და გამოსწორებები. „Wolfpack“-ების დამზადების ფასი გაიზარდა, რის გამოც როკეტერები ახლა ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი გახდნენ, თუმცა ამ ცვლილებებმა ყველაზე გაბრაზებული „arc topside“ ასევე უფრო საშიში გახადა. პატჩის აღწერილობის ერთ ნაწილში ვკითხულობთ: „გამოსწორდა ხარვეზი, რომლის გამოც როკეტერი ზოგჯერ არ ისროდა, მიუხედავად იმისა, რომ მიზანი აშკარად ხილული იყო.“ შესანიშნავია, ახლა ის მცირე შვებაც კი, რასაც რაკეტებისა და სხვა „arc“ ჭურვებისგან დაბომბვის შემდეგ ვგრძნობდი, გაქრა. ნუთუ ამ სამყაროში არაფერია წმინდა?
Arc Raiders-ის სხვა მოთამაშეებიც ისევე „კმაყოფილები“ არიან ამ ამბით, როგორც მე. „მე მეგონა, რომ როკეტერების პრობლემა მათი ზედმეტი გულმოწყალება იყო,“ ამბობს ერთი მოთამაშე, ხოლო მეორე მოთამაშე აფრთხილებს, რომ ეს გავლენას მოახდენს როკეტერების „ფარმინგის“ ძველ მეთოდებზე. „ადრე როკეტერების „დაფარმვა“ შეიძლებოდა კონკრეტულ ადგილას, გამაგრებულ მისაღებში დგომით,“ SirJohnSekiro ამბობს. „როკეტერი კარის გარეთ ილივლივებდა და უბრალოდ… გიყურებდა. ვნახოთ, შევძლებ თუ არა ამას ისევ.“ და ისინი აღარასდროს უნახავთ. არ ვხუმრობ, ამ მოთამაშეს აღარასდროს უპასუხია თემაზე, როკეტერებმა შეიპყრეს ის. მშვიდობით SirJohnSekiro, არ დაგივიწყებთ.
თუკი კარებში დამალვა აღარ ჭრის, მაშინ მეშინია ვიფიქრო, რამდენად უარესია სიტუაცია ღია სივრცეში. „მივედი იქამდე, რომ „spaceport“-ში შესვლასაც აღარ ვცდილობ,“ zoeymeanslife დასძენს. „უბრალოდ არ ღირს ღია სივრცეში დაჭერა. ვფიქრობ, თამაშს ჯერ კიდევ ბევრი გამართვა სჭირდება, განსაკუთრებით იმის მხრივ, თუ როგორ ამუშავებს ღია სივრცეებს. ან მეტი საფარი უნდა იყოს, ან ისეთი რაღაცები, როგორიცაა როკეტერი, ადრე უნდა იყოს აღმოსაჩენი.“ მე, რა თქმა უნდა, მქონია შემთხვევები, როდესაც როკეტერები არ მეშვებოდნენ, მაშინაც კი, როდესაც დიდხანს ვიმალებოდი შენობაში. ზოგჯერ, ერთადერთი გამოსავალი მისი მიწაში ჩადება და მისი სამუდამოდ გაჩერებაა. მაგრამ, ყოველ შემთხვევაში, ახლა მეტი სტიმულია როკეტერების მოსაკლავად, თუ „wolfpack“-ების გამოყენება მოგწონთ. მიუხედავად იმისა, რომ ამ ხარვეზის გამოსწორება შესაძლოა ცუდი იყოს, მას შეიძლება ჰქონდეს დადებითი მხარეებიც. ერთი ის არის, რომ გეცოდინებათ, რომ როდესაც როკეტერს კლავთ, მას სრული ძალით ებრძოდით. მაგრამ ის ასევე, იმედია, გააქრობს უცნაურ ხარვეზს, სადაც როკეტერებზე „lure grenade“-ები არ მოქმედებდა. ეს მხოლოდ ერთხელ დამემართა, მაგრამ „lure grenade“ გამოვიყენე განსაკუთრებით აგრესიულ მტერზე. კუთხეში ვიყავი მიმწყვდეული სწრაფად გამოლეული საბრძოლო მასალით და სხვა ვარიანტების გარეშე, როდესაც ახლოს მოლივლივე როკეტერი დავინახე. სხვა არაფერი მქონდა გამოსაყენებელი, ამიტომ „lure grenade“ მტრისკენ ვისროლე და დაველოდე „arc“-ებს, რომ დანარჩენი გაეკეთებინათ. რამდენიმე „wasp“ გამოჩნდა, მაგრამ როკეტერი ჩვეულებრივად აგრძელებდა თავის საქმეს. მე მოვკვდი, და ასევე მოკვდა თავდამსხმელი „arc“.
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება