Embark Studios-მა გამოაქვეყნა Arc Raiders-ის 1.17.0 განახლების სრული პაჩ-ნოტები, რომელიც "Shrouded Sky"-ში მოთამაშე PvP და PvE მოთამაშეებისთვის ნერფების ტალღას ავლენს. Arc Raiders-ის ახალი პაჩის დეტალური ინფორმაცია დღეს გამოქვეყნდა ექსტრაქციული შუტერის ოფიციალურ ვებსაიტზე. მას თან ერთვის დაპირება, რომ მოთამაშეებს, თებერვლის ახალი კონტენტის სანახავად შესვლისას, ქარიშხლებსა და ახალ Arc საფრთხეებზე მეტი დახვდებათ. PvP მოთამაშეებმა უნდა იცოდნენ, რომ სამი ყველაზე სასარგებლო მულტიფლეიერ იარაღი – Stitcher, Kettle და Venator – დაზიანების ძირითადი დონის შემცირებას დაექვემდებარა. Stitcher-ისა და Venator-ის პისტოლეტებს ასევე შეუმცირდათ თავში დარტყმის მულტიპლიკატორები. ეს არის Embark-ის მიზანმიმართული ნერფები, რომლებსაც შესამჩნევი გავლენა ექნებათ PvP ლობებზე, ხოლო Jupiter-სა და Aphelion-ისთვის ბაფები მათ უფრო სასარგებლოს გახდის. PvE მოთამაშეები სავარაუდოდ დააფასებენ განახლების გაუმჯობესებებს ორი ენერგეტიკული იარაღისთვის, მაგრამ მათ არ აუვლიათ გვერდი ნერფებისთვის "Shrouded Sky"-ში. პირდაპირ ვთქვათ: Deadline, Trailblazer, Wolfpack და Showstopper-ის შექმნა ახლა ბევრად უფრო რთული იქნება. ვინაიდან აღჭურვილობის ყოველი ნაწილი შეიძლება იყოს ძალზე სასარგებლო Arc-ის განადგურებისას, Embark მოთამაშეებს სთხოვს, შეაგროვონ მინიმუმ ერთი დამატებითი Arc რესურსი მათ ასაშენებლად. ეს არც ისე ცუდია Vita Spray-ის შემთხვევაში, რომელსაც მხოლოდ დამატებითი Tick Pod სჭირდება. მეორე მხრივ, Wolfpack-ი და მისი საჰაერო თვითმავალი ასაფეთქებლების კორიანტელი, ახლა Raiders-ს თითო ხელობისთვის ერთ Rocketeer Driver-ს სთხოვს. Rocketeer-ის რესურსი საკმაოდ იშვიათია და მისი მოპოვება ცნობილია სირთულით, რაც ამას ერთ-ერთ ყველაზე მნიშვნელოვან ხელოსნობის კორექტირებად და დიდ მოთხოვნად აქცევს PvE ფანებისთვის. ვიცოდით, რომ "Shrouded Sky" Embark-ის ერთ-ერთი უმსხვილესი განახლება იქნებოდა, მაგრამ 1.17.0 ვერსიის პაჩ-ნოტები დღევანდელი გაშვების შემდეგ დამატებით მნიშვნელოვან დეტალებს ავლენს. მაგალითად, მოთამაშეებს ახლა შეუძლიათ ზედაპირის პიანინოებთან ინტერაქცია, რაც ზრდის დაკვრადი ინსტრუმენტების სიას. Raiders ასევე შეამჩნევენ, რომ პრობლემური ამოცანების გადახვევა ახლა დღეში სამჯერაა შესაძლებელი, ხოლო PvP ამოცანები მთლიანად ამოღებულია. პაჩ-ნოტები ასევე გუნდის შეტყობინებით სრულდება ანტი-ჩითერულ ინიციატივასთან დაკავშირებით, რაც ადასტურებს, რომ ის გააგრძელებს ჩითერებისა და ექსპლოიტერების დასჯას დღევანდელი რამდენიმე დამატებითი ხარვეზის გამოსწორების შემდეგ. "Shrouded Sky"-ის გაშვებით Embark ახლა 2026 წლის Arc Raiders-ის ოთხთვიანი გეგმის შუა გზაზეა. შემდეგი განახლება, Flashpoint, მოსალოდნელია, რომ მარტის ბოლოს უფრო მეტ საფრთხეს და Scrappy ცვლილებებს მოიტანს, ხოლო Riven Tides-ს აპრილში ახალი რუკა და ახალი დიდი Arc დაემატება. ამ თვის დასაწყისში ჩვენ ინტერვიუ ჩავწერეთ სტუდიის აღმასრულებელ დირექტორ პატრიკ სოდერლუნდთან და გავიგეთ, თუ როგორ გეგმავს გუნდი Raiders-ის ჩართულობის შენარჩუნებას მთელი წლის განმავლობაში და მის შემდგომ. დაბოლოს, შეგიძლიათ იხილოთ ყველა ნერფი, ბაფი და სხვა ბალანსის კორექტირება, რომელიც დღეს შედის სრულ პაჩ-ნოტებში, ქვემოთ. ყურადღება, Raiders! ძლიერი ქარიშხლები მძვინვარებს ზედაპირზე, რაც აიძულებს ახალ სტრატეგიებს დაბალი ხილვადობის ბრძოლისთვის, მძლავრი ქარებისა და მფრინავი ნამსხვრევების ფონზე. სკაუტებმა Rust Belt-ში Arc-ის ორი ახალი ტიპი შენიშნეს; გირჩევთ სიფრთხილეს, სანამ ქარიშხალი გრძელდება, მაგრამ მათ, ვინც ამინდის წაკითხვა იციან, ქაოსში შესაძლებლობებს იპოვიან. წაიკითხეთ მეტი აქ: "Shrouded Sky" განახლება: ქარიშხალი 2026 წლის 23 თებერვალს იწყება. 1.13 ვერსიაში ჩვენ გამოვუშვით განახლება, რომელიც შეიცავდა ოპტიმიზაციის შესწორებას ჩვენი იარაღებისთვის, მაგრამ, როგორც ბევრმა თქვენგანმა შენიშნა, ამას მოჰყვა ნახევრად ავტომატური იარაღების სროლის საერთო სიჩქარის შემცირების მოულოდნელი შედეგი. 1.13.1 ვერსიაში ჩვენ დავაბრუნეთ ეს შესწორება, მაგრამ განახლებაში სხვა რამ მოხვდა, რაც არ უნდა მოხვედრილიყო. ბევრმა თქვენგანმა იარაღებზე "ჩრდილოვანი ბაფის" შესახებ მოგვაწოდა ინფორმაცია და გამოძიების შემდეგ აღმოვაჩინეთ, რომ 1.13.1-მა უნებლიეთ იმოქმედა ჩვენს იარაღის შეტანის ბუფერებზე. თუ ადრე თქვენი შეტანები იარაღის განზრახ კადენციასთან უნდა დაგემთხვიათ მისი სრული პოტენციალის მისაღწევად, ახლა ღილაკზე დაწკაპუნების "სპამით" შეგიძლიათ გვერდი აუაროთ იარაღის კადენციის სწავლის ნებისმიერ უნარების მოთხოვნას. ჩვენ გვსურს შევინარჩუნოთ ამ უნარების გამოხატვის ნაწილი, მაგრამ ასევე ვაღიარებთ, რომ ის, რაც ადრე გვქონდა, არ იყო ძალიან რეაგირებადი. ამის მოსაგვარებლად და შუალედური წერტილის მოსაძებნად, ჩვენ დავამატეთ მეტი ბერკეტი იარაღის შეტანის ბუფერული ფანჯრის გასაკონტროლებლად თითოეული იარაღისთვის, და შესაბამისად დავაკორექტირეთ ნახევრად ავტომატური იარაღები. იარაღები ახლა მაინც უფრო სწრაფად უნდა რეაგირებდნენ სროლისას "სპამ-კლიკით", მაგრამ მოთამაშეები, რომლებიც თავიანთ გასროლებს აკონტროლებენ, უკეთეს შედეგებს მიიღებენ. ამ ცვლილებების გარდა, ჩვენ ასევე ვამოწმებთ ბალანსს ჩვენს დაბალი და მაღალი დონის იარაღებს შორის. ბევრმა თქვენგანმა გამოთქვა შეშფოთება იმის გამო, რომ ზოგიერთი დაბალი დონის იარაღი აღემატება ჩვენს მაღალი დონის იარაღებს მნიშვნელოვნად შემცირებული ღირებულებით, და ჩვენ ვიმედოვნებთ, რომ ეს ბალანსი ცოტათი შევცვალოთ, იმავდროულად შევინარჩუნოთ მოქნილობა, რომ თქვენს წონაზე მეტს მიაღწიოთ, თუ საკმარისად გამოცდილი ხართ. ვიწყებთ Stitcher-ისა და Kettle-ის საერთო TTK-ის შემცირებით და Aphelion-ისა და Jupiter-ის მანევრირების უნარის გაზრდით.