„როდესაც ეს შევქმენით, გვქონდა იდეალიზებული ხედვა, თუ როგორ ჩაერთვებოდნენ ადამიანები.“ როდესაც ჩვენს საიტზე მოცემული ბმულების მეშვეობით ყიდულობთ, შესაძლოა, შვილობილი კომისიები მივიღოთ. აი, როგორ მუშაობს ეს. იყავით განახლებული ყველაზე მნიშვნელოვანი ამბებითა და საუკეთესო შეთავაზებებით, PC Gamer-ის გუნდის მიერ შერჩეული. თქვენ ახლა გამოწერილი ხართ. თქვენი საინფორმაციო ბიულეტენის გამოწერა წარმატებით დასრულდა. გსურთ მეტი საინფორმაციო ბიულეტენის დამატება? თქვენი ყოველკვირეული განახლება ყველაფერზე, რისი ცოდნაც კი გსურთ თამაშების შესახებ, რომლებიც უკვე გიყვართ, თამაშებზე, რომლებიც ვიცით, რომ უახლოეს მომავალში შეგყვარდებათ და მათი გარშემო არსებული საზოგადოებების ისტორიებზე. ჩვენი სპეციალური GTA 6 საინფორმაციო ბიულეტენი, უახლესი ამბებით, ინსაიდერული ინფორმაციით და ჭორების ანალიზით ჯილდოს მფლობელი GTA 6 O'clock ექსპერტებისგან. Edge-ის შემქმნელებისგან: ყოველკვირეული ვიდეოთამაშების ინდუსტრიის საინფორმაციო ბიულეტენი ექსპერტი მწერლების ანალიზით, პროფესიონალების რჩევებით და იმის გაგებით, თუ რა გველოდება ჰორიზონტზე. ტექნოლოგიების მოყვარულებო, გაერთიანდით, გამოიწერეთ ჩვენი უფასო ტექნოლოგიური საინფორმაციო ბიულეტენი ყოველკვირეული დაიჯესტისთვის უახლესი ტექნოლოგიების, ტესტირების ქვეშ მყოფი უახლესი გაჯეტების და მრავალი სხვა. გამოიწერეთ ჩვენი ახალი Switch 2 საინფორმაციო ბიულეტენი, სადაც ყოველკვირეულად მოგაწვდით უახლეს საკითხებს Nintendo-ს ახალ კონსოლზე, გაგაცნობთ სიახლეებს და გირჩევთ, რომელი თამაშები ითამაშოთ. გამოიწერეთ ფილმებისა და სატელევიზიო სიახლეების ყოველკვირეული დაიჯესტი, პირდაპირ თქვენს ინბოქსში. პირველი ნახვის თრეილერებიდან, ინტერვიუებიდან, მიმოხილვებიდან და განმარტებებიდან დაწყებული, ჩვენ ყველაფერს ვაშუქებთ. მიიღეთ ექსკლუზიური წინასწარი ნახვები, კონკურსები და სპეციალური ღონისძიებების დეტალები ყოველთვიურად! „ეს იმაზეა, რომ ვცდილობთ შევინარჩუნოთ ამ [მოვლენების] სული, მაგრამ მექანიკა დავარეგულიროთ.“ მიუხედავად იმისა, რომ ექსტრაქციული შუთერები, როგორც წესი, PvP-ზე ორიენტირებული „სისხლისღვრაა“, Arc Raiders ამ ჩარჩოებს არღვევს. ამ ყველაფრის ერთ-ერთი საუკეთესო მაგალითია, თუ როგორ წარმოადგენს PvE ბოსების ბრძოლები, „მატრიარქი“ და „დედოფალი“, თითქმის რეიდულ შეტაკებებს, რომლებიც მოთამაშეებს თანამშრომლობისკენ უბიძგებს. რამდენადაც უნიკალურია, იმდენადვე ნაკლოვანია, რამაც დიდი იმედგაცრუება გამოიწვია ნადავლის განაწილების ირგვლივ, მას შემდეგ, რაც „დიდი გოგონა“ დაეცემა. (ამაში PC Gamer-ის ტიმ კლარკს ვადანაშაულებ, რომელმაც კვამლის ყუმბარების გამოყენების ტექნიკა დახვეწა, რათა ფეხები გაეწმინდა, სანამ რეიდერის ლუქიდან გაქცევას შეეცდებოდა, მბზინავი ბირთვებით გადატვირთული.) უოტკინსი Embark Studios-ს შეუერთდა, როგორც უფროსი ტექნიკური დიზაინერი 2021 წლის ოქტომბერში, ხოლო 2022 წლის თებერვლიდან Arc Raiders-ის დიზაინის დირექტორის პოსტს იკავებს. მიუხედავად ამისა, Arc Raiders-ის დიზაინის დირექტორთან, ვირჯილ უოტკინსთან საუბრის შემდეგ, ცხადია, რომ Embark ესმის, თუ როგორ არ მუშაობს ეს ბოსების ბრძოლები ამჟამად. (შიდა წრეში მათ „შეტაკებებს“ უწოდებენ და არა ბოსების ბრძოლებს, სიტყვა „ბოსთან“ დაკავშირებული მოლოდინების გამო). „მიუხედავად იმისა, რომ [დედოფლები და მატრიარქები] უზარმაზარი და მომაკვდინებელია, ისინი არ არის განკუთვნილი მთელი სერვერისთვის, რომ შეებრძოლოს და თანაბრად დაჯილდოვდეს. იგულისხმება, იცით, რამდენიმე თავდადებული რაზმი, შესაძლოა ერთად მუშაობდეს სხვა მოთამაშეებთან გამკლავებისას“, - განმარტავს უოტკინსი. ყველასთვის, ვისაც უნახავს, თუ როგორ კლავენ „მატრიარქს“ მატჩის დაწყებიდან ოთხ წუთში Equaliser-ის ცეცხლის Pink Floyd-ის სტილის სინათლის შოუთი, პრობლემა საკმაოდ ნათელია. „ეს ნამდვილად ჩვენი ბრალია გარკვეულწილად… ვფიქრობ, მოთამაშეებს ზედმეტად ეფექტური შესაძლებლობები მივეცით ამ არსებების ძალიან ადრე გასანადგურებლად. ასე რომ, ისინი უფრო იმისთვის იყო გამიზნული, რასაც მე შუა თამაშის აღჭურვილობას დავარქმევდი.“ პრობლემა მაშინ ჩნდება, როდესაც ბოსი სუპერ სწრაფად ეცემა, არავინ კლავს ერთმანეთს და შემდეგ არ არის საკმარისი ნადავლი ყველასთვის. თუმცა, ცხადია, რომ ეს არ არის ისეთი მარტივი, როგორც ზიანის რიცხვების შეცვლა, რათა ეს ელიტური Arcs უფრო გამძლე გახდეს. Embark-ის მიზანი ამ შეტაკებებისთვის არის სხვადასხვა სათამაშო სტილის მხარდაჭერა: „ვაჯილდოებთ თუ არა ადამიანებს, რომლებმაც შეიძლება კარგად აირჩიონ თავიანთი მომენტი, აიღონ ნადავლის ნაწილი ბრძოლისგან და შემდეგ გაიპარონ?… თქვენ იქნებით ის ბიჭი, რომელიც ბრძოლის ბოლოს ისარგებლებს სიტუაციით, რადგან ყველა გამოფიტულია და საბრძოლო მასალა ამოეწურა, თუ თქვენ ხართ ის, ვინც ცდილობს ყველას შეკრებას და თანაბარ პირობებში ბრძოლას?“ ალბათ, დიზაინის თვალსაზრისით კიდევ უფრო პრობლემურია Locked Gate და Hidden Bunker მოვლენები, რომლებიც აქტიურად უბიძგებს მოთამაშეებს თავიდან აიცილონ რუკის პირობების შესრულება – გასაღებების პოვნა და ანტენების გააქტიურება – რადგან უფრო მომგებიანია დახურულ შესასვლელთან დაბანაკება და მისი განბლოკვის მოლოდინი. რისთვის გარისკო რუკაზე სირბილი, როდესაც შეგიძლია კართან მოდუნდე? (საინტერესოა, რომ ეს არის ნამდვილი ეკონომიკური თავსატეხის, სახელწოდებით „თავისუფალი მხედრის პრობლემა“, შესანიშნავი მაგალითი, რაც კიდევ ერთხელ ხაზს უსვამს იმას, რომ Arc Raiders ნამდვილად სოციალური ექსპერიმენტია.) იყავით განახლებული ყველაზე მნიშვნელოვანი ამბებითა და საუკეთესო შეთავაზებებით, PC Gamer-ის გუნდის მიერ შერჩეული. Hidden Bunker-ისა და Locked Gate-ის შემთხვევაში, უოტკინსი ეთანხმება, რომ ისინი „კარგი მაგალითებია იმისა, თუ სად არის, ალბათ, საჭირო ცვლილებები“. „როდესაც ისინი შევქმენით, გვქონდა იდეალიზებული გზა, თუ როგორ ვიმედოვნებდით, რომ ადამიანები ჩაერთვებოდნენ. შემდეგ კი, როგორც მოთამაშეები ყოველთვის აკეთებენ, ისინი პოულობენ ამგვარ მეტა-გზას,“ - განმარტავს ის, „სწორედ აქ შეგვიძლია გადავხედოთ იმ არსებულ რუკის პირობებს… საქმე იმაშია, რომ ვცდილობთ შევინარჩუნოთ მათი სული, მაგრამ დავარეგულიროთ მექანიკა.“