გილოცავთ, 'Wakehead'-ებო: ალანის სამყარო ახლა ისეთი კაშკაშა ფერების ინტენსივობით შეგიძლიათ იხილოთ, რომ ეს, გულწრფელად რომ ვთქვათ, შემაშფოთებელიც კი შეიძლება იყოს. Alan Wake Remastered-მა მიიღო HDR მხარდაჭერა, ეს არის მთავარი ამბავი მისი ბოლოდროინდელი 1.33 პატჩის წყალობით, რომელიც მოულოდნელად გამოვიდა დღეს. განახლება საკმაოდ ბევრ სიახლეს შეიცავს, მაგრამ მთავარი მაინც HDR მხარდაჭერაა. ალანის ფერების დიაპაზონი? დინამიური. მისი ბიტები? ნუ, ამას არ ჩავუღრმავდებით, მაგრამ საკმაოდ მაღალი, გმადლობთ. ახალი HDR ტექნოლოგიის პარალელურად, დაემატა "ახალი, არჩევითი კამერის სტილის რეჟიმი". მისი გამოყენება შეგიძლიათ, თუ თამაშს უფრო თანამედროვე იერსახის მიცემა გსურთ. გძულთ თანამედროვეობა? Remedy გირჩევთ, ხელუხლებლად დატოვოთ: "თუ გსურთ, რომ თამაშის ვიზუალი მაქსიმალურად ორიგინალთან ახლოს იყოს, არ შეეხოთ ამას". გარდა ამისა, დაემატა ახალი ბრძანება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოტოვოთ თამაშის შესავალი — "მისალმება ყველა სპიდრანერს და ნებისმიერს, ვინც თამაშს 67-ედ გადის და უბრალოდ სურს უფრო სწრაფად ჩაერთოს გეიმფლეიში," – აცხადებს Remedy. ასევე, "იარაღებს შორის გადართვას ახლა ჩვეულებრივი დრო სჭირდება და არა იმაზე მეტი, ვიდრე აუცილებელია," – რასაც ფორმულირების თვალსაზრისით საკმაოდ სახალისოდ მივიჩნევ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ისარგებლოთ "სრული ალანით" 240 კადრი/წამში (ძველი 200 კადრი/წამში ლიმიტის ნაცვლად), და თამაში ახლა დაიმახსოვრებს თქვენს მორგებულ პარამეტრებს. გაუმჯობესებები შეეხო მათაც, ვისაც არ აქვს HDR ეკრანები: თამაშის SDR ფერების რეჟიმი ახლა 10 ბიტიანია რვა ბიტის ნაცვლად, რაც უბრალოდ ნიშნავს მეტ ფერს, თუ თქვენი მონიტორი მხარს უჭერს მათ (მწარმოებლები ხშირად იყენებენ ტერმინებს, როგორიცაა "ნამდვილი 10-ბიტიანი"), და ნაკლებ ბენდინგს გრადიენტებში. ეს იყო კარგი დღე მოულოდნელი პატჩებისთვის შედარებით ძველი თამაშებისთვის. სასიამოვნოა, როდესაც ძველი თამაშები ასეთ ყურადღებას იღებენ.