Alt Shift-ის მომავალი როგალაიტ PC თამაში აერთიანებს FTL-ისა და Reigns-ის ელემენტებს. რონალდ დ. მურის პოსტ-აპოკალიფსური სამეცნიერო-ფანტასტიკური სერიალი Battlestar Galactica მოიცავდა მინისერიალს, ოთხ სეზონს და ორ ფილმს, მაგრამ ის არასოდეს ყოფილა უკეთესი, ვიდრე მისი პირველი ეპიზოდი. ჰიუგოს ჯილდოს მფლობელი „33“ არის დამქანცველი 45-წუთიანი სატელევიზიო ნამუშევარი, სადაც რობოტული საილონები კაცობრიობაზე ბირთვული თავდასხმის შემდეგ გადარჩენილებს კოსმოსში მისდევენ. საილონები როგორღაც 33 წუთში ერთხელ პოულობენ მიმოფანტული ფლოტის ადგილმდებარეობას და თავს ესხმიან მათ, სანამ ისინი სინათლის სიჩქარეზე სწრაფ ნახტომს არ განახორციელებენ. სწორედ ეს დაუნდობელი დაძაბულობაა ერთ-ერთი მთავარი შთაგონება Alt Shift-ის თამაშისთვის Battlestar Galactica: Scattered Hopes, როგალაიტ სტრატეგიული თამაშისთვის, რომელიც PC-ზე გამოვა ამ წლის ბოლოს. „მათ ნახტომები უნდა განახორციელონ, არ შეუძლიათ ძილი და ვერ აკეთებენ იმას, რაც სურთ,“ – განუცხადა Polygon-ს ვიდეო ზარით Alt Shift-ის თანადამფუძნებელმა და კრეატიულმა დირექტორმა ჟულიენ კოტრემ. „ჩვენ ნამდვილად გვინდოდა, რომ მოთამაშეებისთვის იგივე განცდა მიგვეცა. ამიტომ, დიზაინის მიხედვით, არ გაქვთ დრო, რომ გააკეთოთ ყველაფერი, რისი გაკეთებაც გსურთ.“ 16 თებერვალს გამოშვებულ ორსაათიან დემოში მოთამაშეები მეთაურობენ „გან-სტარს“, რომელსაც რამდენიმე სამოქალაქო ხომალდი მიჰყავს კოსმოსში, რათა მიაღწიონ ლეგენდარული მეთაურ უილიამ ადამასა და Battlestar Galactica-ს დაცვას. კოტრემ განაცხადა, რომ მან აირჩია ახალი ეკიპაჟისა და ხომალდის ისტორიის მოყოლა, რათა თავიდან აეცილებინა სერიალის „კანონით“ შეზღუდვა. კოსმოსის ყოველი სექტორი, რომელშიც ნახტომს განახორციელებთ, გთავაზობთ შესაძლებლობებს სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანი რესურსების მოსაგროვებლად, თქვენი ხომალდების გასაუმჯობესებლად და პოტენციურად ახალი გმირების დასაკომპლექტებლად. მაგრამ საილონები გარდაუვლად ჩნდებიან და გაიძულებენ ბრძოლას თქვენი ფლოტის დასაცავად, სანამ მომდევნო სექტორში ნახტომს არ შეძლებთ. Alt Shift-ის პირველი თამაში, Crying Suns, Battlestar Galactica-ს სულისკვეთებას აერთიანებდა FTL: Faster Than Light-ის მექანიკასთან. Battlestar Galactica: Scattered Hopes ინარჩუნებს ბევრ ძირითად მექანიკას, რაც მოთამაშეებს აძლევს ტაქტიკურ პაუზას რეალურ დროში კოსმოსურ ბრძოლებში, რომლის გამოყენებაც მათ შეუძლიათ ბრძანებების გასაცემად, როდესაც უპირისპირდებიან საილონის ხომალდების ტალღებს და დაუმარცხებელ საილონის ბეისსტარს, რომელიც ბირთვულ რაკეტებს ისვრის – რაკეტებს, რომლებიც ნებისმიერ ფასად უნდა იქნეს გადაჭერილი. თქვენ დაგჭირდებათ საკუთარი გამანადგურებლების ფრთხილად განლაგება და პოზიციონირება, ასევე გან-სტარის იარაღის მაქსიმალურად გამოყენება, რათა საკმარისად დიდხანს გადარჩეთ გაქცევამდე. ყოველი დარტყმა, რასაც თქვენი ფლოტი ბრძოლაში იღებს, მნიშვნელოვანია. თუ საილონები გაანადგურებენ თქვენს გამანადგურებლებს, დაგჭირდებათ მწირი რესურსების დახარჯვა მათ შესაკეთებლად, სანამ მათი ხელახლა განლაგება მოხდება. თუ თქვენი დიდი ხომალდები საკმარის ზიანს მიიღებენ, ეს გამოიწვევს მოვლენებს, რამაც შესაძლოა გაიძულოთ მეტი რესურსის დახარჯვა ან თქვენი გმირების ძვირფასი დროის გამოყენება სიტყვასიტყვით „ხანძრების ჩასაქრობად“. გმირებს შეუძლიათ ეკიპაჟის წევრებად იყვნენ გამანადგურებლებში და იარაღებზე, რათა ბრძოლაში მათ გაძლიერება მისცენ, მაგრამ ეს მათ ასევე მოწყვლადს ხდის დაზიანებების მიმართ, რამაც შესაძლოა ისინი მწყობრიდან გამოიყვანოს. ყოველთვის მქონდა განცდა, რომ ფლოტს ძლივს ვამუშავებდი. იმდენად ვიყავი კონცენტრირებული არსებულის შენარჩუნებაზე, რომ ვერ ვახერხებდი გაუმჯობესებებს, რამაც შესაძლოა ჩემი მდგომარეობა გაეუმჯობესებინა. კიდევ უფრო დიდ გამოწვევას ქმნის სხვადასხვა კრიზისი, რომელსაც ფლოტი აწყდება ყოველ ჯერზე, როდესაც ახალ სექტორს იკვლევს. ეს შეიძლება იყოს მკვლელობა, რომელიც გამოსაძიებელია, ან მექანიკური ხარვეზი, რომელიც სამოქალაქო ხომალდს საფრთხეს უქმნის. „ჩვენ გვაქვს დაახლოებით 100 კრიზისი, რომლებსაც მოთამაშეები შეხვდებიან, და ჩვენ ძირითადად ფოკუსირებული ვიყავით იმათზე, რასაც მოთამაშეები თავიდანვე შეხვდებიან, რათა განმეორებადობის შეგრძნება თავიდან აგვერიდებინა,“ – განუცხადა Polygon-ს ნარატიულმა დიზაინერმა მარტინ რინგოტმა. „არსებობს კრიზისები, რომლებიც გამოწვეულია ადამიანის შეცდომით ან უბედური შემთხვევებით კოსმოსში ფლოტის ყოველდღიური ცხოვრების დროს, და ზოგიერთი გამოწვეულია ფრაქციებით, რომლებიც უკმაყოფილონი არიან იმით, თუ როგორ მართავთ ფლოტს, ან ფლოტში მყოფი საილონით, რომელიც პრობლემებს ქმნის.“ რინგოტი და კოტრე შთაგონებული იყვნენ კორი კონიჩკას დიდი ხნის წინ გამოცემული Battlestar Galactica: The Board Game-ით, სადაც მოთამაშეებს უწევდათ ფლოტის ჯანმრთელობისა და მორალის მართვა, პარალელურად იმის გარკვევა, თუ ვინ იყო მათ შორის ფარულად საილონი, რომელიც ჯგუფის ძირს გამოთხრას ცდილობდა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს დემოში არ არის წარმოდგენილი, მოთამაშეებს საბოლოოდ მოუწევთ გაარკვიონ, რომელი გმირია საილონი, რომელიც „ჰაერის ჩამკეტიდან“ უნდა გააგდონ, ან მომავალი საბოტაჟისტი, რომელსაც ხომალდზე დარჩენა შეუძლია. FTL და „33“ თამაშის დაძაბული კოსმოსური ბრძოლების მთავარ საყრდენებად გვევლინება, მაგრამ სხვა ძირითადი შთაგონებებია ნარატიული სტრატეგიული თამაში Reigns და Battlestar Galactica-ს მესამე სეზონის ეპიზოდი „Dirty Hands“. ეს ეპიზოდი ფლოტის შიგნით კლასობრივ ბრძოლებზეა ორიენტირებული, რადგან საწვავის მწარმოებელი მუშები უკეთეს მოპყრობას ითხოვენ. თქვენ არაერთხელ გთხოვენ, აირჩიოთ მხარეები ფლოტის შიგნით არსებულ ფრაქციებს შორის კონფლიქტებში და უნდა გადაწყვიტოთ, როგორ გაანაწილოთ შეზღუდული რესურსები. „ყოველი არჩევანი, რასაც აკეთებთ, არის ორ ბოროტებას შორის ნაკლებად ცუდის არჩევა მოცემულ კონტექსტში და ფლოტიდან მომდინარე კონკრეტულ და მართლაც ყოველდღიურ პრობლემებთან გამკლავება, მაშინაც კი, თუ საილონებისგან გაცილებით მნიშვნელოვანი საკითხები გაქვთ მოსაგვარებელი,“ – განაცხადა რინგოტმა. ანალოგიურად, თქვენი პროცედურულად გენერირებული გმირებიდან თითოეულს აქვს საკუთარი მორალის დონე, რომლის მართვაც გულწრფელი საუბრებით ან გემის ბარში სტრესის შემამსუბუქებელი თამაშებით არის საჭირო. თუ საკმარისად გააუმჯობესებთ მათ მორალს, ისინი გაამხელენ თავიანთ მთავარ ტრავმას. თუ არა, მათი განმსაზღვრელი ნაკლი...