კიდევ უფრო მეტი მინიშნება Nintendo Switch 2-ის ვერსიისთვის უახლესი განახლების მეშვეობით. ყველაზე ძლიერი მტკიცებულება აღმოაჩინეს იმისა, რომ Capcom-ის Monster Hunter Wilds, სავარაუდოდ, Nintendo Switch 2-ზე გამოვა. მიმდინარე წლის დასაწყისში, მონაცემთა მაძიებლებმა Switch 2-ის პორტირების დამაჯერებელი მინიშნებები იანვრის PC განახლებაში იპოვეს, მათ შორის ტექსტური სტრიქონები, რომლებიც უკაბელო Switch 2-ის მულტიფლეიერს ეხებოდა. ახლა, მოთამაშეებმა, რომლებიც თამაშის უახლეს დიდ პატჩს ათვალიერებდნენ, კიდევ უფრო დამაჯერებელი მტკიცებულებები აღმოაჩინეს – სამეურვეო სურათის სახით, რომელიც Switch 2-ის ლოკალურ მულტიფლეიერს აჩვენებს და რომელიც, სავარაუდოდ, განახლების ფაილებში იყო ჩართული. თუმცა, Reddit-ის პოსტის თანახმად, იმავე განახლებამ წაშალა ადრეული ტექსტური სტრიქონები, რომლებიც Nintendo Switch 2-ის ფუნქციებს, მაგალითად, უკაბელო კომუნიკაციას, უკავშირდებოდა. ადრინდელი მონაცემთა ანალიზი მოიცავდა გამოუცხადებელი Switch 2-ის პორტისთვის სავარაუდო გრაფიკულ პრეფერენციებსაც, რაც მიუთითებდა, რომ ის დოკში ყოფნისას შეძლებდა 1080p გარჩევადობაზე მუშაობას, PC ვერსიის „ძალიან დაბალი“ გრაფიკული პრეფერენციაზე უკეთესი ხარისხით. Capcom უკვე Nintendo Switch 2-ის აქტიური მხარდამჭერია, გამოუშვა Street Fighter 6 და Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, და ასევე დაანონსა მომავალი თამაშების სია, მათ შორის სხვადასხვა Resident Evil-ის პორტები, Resident Evil Requiem-თან ერთად, ასევე Pragmata და შემდეგი Mega Man თამაში. ისტორიულად, Monster Hunter სერია ასევე კარგად იყიდებოდა Nintendo-ს აპარატურაზე, განსაკუთრებით Capcom-ის სამშობლოში, იაპონიაში. სექტემბერში VGC-სთან საუბრისას, Capcom-ის Resident Evil Requiem-ის გუნდმა ისაუბრა Switch 2-ზე მუშაობის შესახებ და განაცხადა, რომ „გაოცებული იყო“ იმით, თუ რამდენად შეუფერხებლად წარიმართა პლატფორმაზე პორტირების პროცესი. „როდესაც Switch 2-ის აპარატურა მივიღეთ, სასიამოვნოდ გაკვირვებულები ვიყავით იმით, თუ რამდენად შეუფერხებლად წარიმართა ჩვენთვის თამაშის არსებული განვითარების ვერსიის ამ პლატფორმაზე გადატანის პროცესი“, – თქვა პროდიუსერმა მასატო კუმაზავამ. „ლოგიკური იყო, რომ ვიგრძენით, არ გვჭირდებოდა ამაზე ლოდინი ან ცალკე პროექტის გაკეთება ძირითადი თამაშის შემდეგ, შეგვეძლო უბრალოდ ძირითადი თამაში დაუყოვნებლივ მიგვეტანა ამ აპარატურაზე.“