თამაშები
/
25.02.2026
Airframe Ultra: როცა F-Zero-სა და Smash Bros.-ის ელემენტები ერთდება ჰოვერბაიკების რბოლაში
Airframe Ultra არის მომავალი კონკურენტული მულტიფლეიერ თამაში, რომელიც აერთიანებს მაღალსიჩქარიან ჰოვერბაიკების რბოლას ინტენსიურ არენულ ჩხუბებთან, სთავაზობს უნიკალურ კონცეფციას, სადაც მოთამაშეები ბაიკებიდან გადმოდიან საბრძოლველად. ის შექმნილია მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სიღრმისეული მექანიკა და ხანგრძლივი ღირებულება სურთ მანიპულაციური ჩართულობის ტაქტიკის გარეშე.
ეს ჰგავს სიტუაციას, სადაც F-Zero-მ რბოლები დაშალა, რათა Smash Bros.-ის ტიპის ჩხუბები გქონოდა. Airframe Ultra კარგი მულტიფლეიერ თამაში ჩანს: არანაირი ჩართულობის მანიპულაცია ან Battle Pass-ები – იხდით ერთხელ, მაგრამ მას აქვს ხანგრძლივი ღირებულება და, გაშვების წარმატებიდან გამომდინარე, დეველოპერების მხარდაჭერა. არ არის რეიტინგული თამაში, მაგრამ მაინც არის კონკურენტული სიღრმის მქონე თამაში და მექანიკები, რომელთა დაუფლებაც საჭიროა. როდესაც Videocult-ის დეველოპერებთან და Akupara Games-ის წარმომადგენლებთან ერთად დავჯექი სათამაშოდ, მათ ცხადყვეს, რომ სტარტის მენიუსა და რბოლის დაწყებას შორის რაც შეიძლება ნაკლები დაბრკოლების არსებობა განვითარების პრიორიტეტი იყო. ჩვენი 2024 წლის FPS-ის, Straftat-ის, ან შარშანდელი Battlefield 6-ის მსგავსად, ეს არის მნიშვნელოვანი კონკურენტული მულტიფლეიერი იმ ადამიანებისთვის, ვისაც არ სურს, რომ მათი ტვინის ქიმია მანიპულირებული იყოს თამაშში შესანარჩუნებლად.
მაგრამ Airframe Ultra არ არის შუთერი; ეს არის ჰოვერბაიკების სარბოლო თამაში უამრავი უცნაური, საინტერესო თავისებურებითა და კომპლექსურობით. შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს გადმოხვიდეთ ბაიკიდან, გაცვალოთ მისი გლუვი, დამაჯერებელი მოძრაობა თქვენი პატარა ბაიკერის მიზანმიმართულად მძიმე, QWOP-ის მსგავს ხოხვაზე. ამას ძირითადად იმიტომ აკეთებთ, რომ ყოველი რბოლა ჩხუბით სრულდება. Airframe Ultra-ს ტრასები დაყოფილია ფართო არენებით, სადაც მოსალოდნელია, რომ გადმოხვიდეთ, მოკლათ მოწინააღმდეგეები, შემდეგ ისევ ახვიდეთ ბაიკზე და გააგრძელოთ რბოლა, როცა ტაიმერი ამოიწურება. ქულებს იღებთ სხვა მოთამაშეების განადგურებით და რბოლის ცალკეული ეტაპების მოგებით. ყველაზე მაღალი ქულა ტრასის ბოლოს (ან ნებისმიერი დასრულების პირობა, რომელსაც თქვენ დააყენებთ თქვენი ლობისთვის) იმარჯვებს.
ბაიკიდან გადმოსვლის ფუნქციას კიდევ ერთი სასიამოვნო დეტალი აქვს მათთვის, ვინც შესვენებაზე ბალახში ბაღლინჯოების ყურებას ატარებდა: შეგიძლიათ უბრალოდ დაისვენოთ და ფეხით გამოიკვლიოთ რუკები, თამაში კი ამის საშუალებას მოგცემთ (ყოველ შემთხვევაში, სანამ შემდეგ არენაზე „მოწყალებით“ არ გადაგატელეპორტირებენ). მე სწორედ ასეთი რაღაცები მიყვარს: სწრაფ სარბოლო თამაშს არანაირი მიზეზი არ აქვს, რომ უბრალოდ უხილავი კედელი არ ააგოს და არ გითხრას, დაუბრუნდი თამაშს, და ეს იმაზე მეტყველებს, თუ რამდენად რთულადაა შექმნილი ეს რუკები, რომ შეგიძლია შეანელო ტემპი, „ვარდების სუნი შეიგრძნო“ და ამით ისიამოვნო.
Rain World-ის თანაშემქმნელმა ჯეიმს პრაიმეიტმა იხუმრა, რომ ეს არის „Fall Guys რკინის მილებით“, მაგრამ რადგან Fall Guys არასდროს მითამაშია, ჩხუბების დროს უფრო Smash Bros. გამახსენდა. მე არ ვსაუბრობ „მხოლოდ Fox, Final Destination“-ზე, უფრო „ეს თქვენი ბიძაშვილის დაბადების დღეა და Hyrule Temple-ზე მაქსიმალური რაოდენობის მოთამაშეებით გვაქვს ნივთები ჩართული“. ტრასაზე და არენებზე მიმოფანტულია იარაღები და Power Up-ები, შეიარაღებას კი სასიამოვნო, ანარქიული მრავალფეროვნება აქვს. იარაღებით მუშაობა მიჭირდა, მაგრამ melee იარაღები უკიდურესად სასიამოვნოა. ჩემი ფავორიტი იყო საგზაო ნიშანი, რომლის გამოყენებაც შეგიძლიათ შუბად, როგორც ფეხით, ასევე მანქანაში. ეს სუფთა ქაოსია მოქმედებაში. თავს ვგრძნობდი, როგორც ანდაზური უმცროსი ბიძაშვილი, რომელსაც Smash Bros.-ში საკუთარ დაბადების დღეზე "ბორბალზე ამტვრევენ", მაგრამ Airframe Ultra სამართლიანი და, რაც მთავარია, მექანიკურად მდიდარი ჩანს.
ეს არის თამაში მოძრაობის მოწინავე მექანიკით, რომლის დაუფლებაც საჭიროა – შეგიძლიათ ჰოვერბაიკებით სერიოზული ნახტომები შეასრულოთ, რომლებიც მოულოდნელზე ნელა მოძრაობენ, მაგრამ შესანიშნავი მართვადობით გამოირჩევიან. წარმომიდგენია, როგორ აღწერს საბრძოლო თამაშების ტურნირის მოთამაშე მას, როგორც „ტექნიკის მქონეს“. ეს ძალიან კარგია. Airframe Ultra-ს უკვე აქვს ლორი მის კიბერპანკ სამყაროსთან დაკავშირებით, მაგრამ თამაში მაინც კონკურენტულ მულტიფლეიერზეა ორიენტირებული: ბოტებთან მატჩები საბოლოო თამაშისთვის ერთმოთამაშიანი მხარდაჭერის სრულ მოცულობას წარმოადგენს. Rain World-ის (რომელიც პრაიმეიტის თქმით „მოწყენილი და სევდიანი“ იყო) შემდეგ, Videocult მზად იყო შეექმნა რაღაც „ხმაურიანი, სულელური და სწრაფი“. და ეს გამოსდის.
#მულტიფლეიერი
#ახალი თამაში
#რბოლა
#f-zero
#airframe ultra
#ჰოვერბაიკი
#ჩხუბი
#videocult
#akupara games
#smash bros.
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება