„ერთგულება ძველმოდური, ეთიკური თამაშის შექმნის მიმართ“ „Aethus“ არის ოსტატურად შექმნილი ახალი სამეცნიერო-ფანტასტიკური გადარჩენის თამაში, რომელშიც ერთი ქალი და მისი მფრინავი დრონი-მეგობარი გალაქტიკური მეგაკორპორაციის სახელით ფენიანი მიწისქვეშა სამყაროს გათხრით არიან დაკავებულნი. თქვენ შექმნით ზედაპირულ ბაზას ჰოლოგრაფიული მოდულებისგან, მოიპოვებთ მტკიცებულებებს განწირული სამეცნიერო ექსპედიციის შესახებ, გამოიკვლევთ უცნაურ ახალ ელემენტს და აღმოაჩენთ თქვენი დამსაქმებლის ბინძურ საიდუმლოებებს. ეს ძალიან ჰგავს Coffee Stain-ის „Satisfactory“-ს, სადაც მოგვიანებით ავტომატიზაციის შესაძლებლობებიც არის, თუმცა „Aethus“ ნაჩვენებია ამაღლებული მესამე პირის ხედვით და უფრო ნარატივზე ორიენტირებული ჩანს. „Satisfactory“ „Diablo“-ს თვალით? მე, როგორც კოსმოსელ მაღაროელებს გვჩვევია თქმა, „მომწონს ეს“, თუმცა საკმაოდ დავიღალე თამაშებით, სადაც რომელიმე უდარდელად ბოროტი მოპოვების სინდიკატის მარტოხელა მსახურის როლში ხარ. სატირის ეს კონკრეტული განშტოება დიდი ხანია ამოწურულია. მე მზად ვარ თამაშებისთვის, სადაც სხვა პლანეტებზე კეთილი მიზეზების გამო მივდივართ. ვფიქრობ, ეს შესაძლებელი უნდა იყოს. ყოველ შემთხვევაში, აქ არის თრეილერი. „Aethus“ არის ედინბურგში (შოტლანდია) დაფუძნებული Pawsmonaut Games-ის ნამუშევარი, რომლის დამფუძნებელი ალექს კეინი ყოფილი Rockstar-ის QA ტესტერი, Build A Rocket Boy-ის სკრიპტერი (სხვადასხვა პოზიციებზე) და Splash Damage-ის უფროსი ტექნიკური დიზაინერია. „Aethus“ მისი პირველი თვითდაფინანსებული და გამოქვეყნებული პროექტია და ის ძალიან გულმოდგინედ ცდილობს, რომ ყველაფერი „სწორად“ გააკეთოს. Steam-ის გვერდზე ამაყად აცხადებს, რომ „სრულად არის ერთგული ძველმოდური, ეთიკური თამაშის შექმნის მიმართ“, „AI-ის გამოყენების, ადრეული წვდომის, მიკროტრანზაქციების ან შესყიდვადი კოსმეტიკური ელემენტების გარეშე“. ეს, შესაძლოა, ოდნავ გადაჭარბებული სიწრფელის წარმოჩენა იყოს – ჩვენ უკვე სრულად შევედით ეპოქაში, როდესაც AI-ის გამოუყენებლობის გარანტიები მარკეტინგული მიზნებისთვის გამოიყენება – მაგრამ მე მომწონს ეს პირდაპირობა. ასევე მომწონს ის, რაც „Aethus“-ის გამოქვაბულებში ვნახე. ნებისმიერი თამაში ვულკანური ფენების გათხრაზე, დიდი ხნის წინ გარდაცვლილი მეცნიერების საძიებლად, ჩემთვის მისაღებია. ნაკლებად აღფრთოვანებული ვარ მოპოვების პროცესით, რომელიც მოუქნელი და უშარმო ჩანს – გაავლეთ ლაზერით 100 ლოდი, შემდეგ კი გადაიტანეთ ნაწილები ინვენტარიდან დამამზადებელ მოწყობილობაში. მოდულური ბაზის კომპონენტებს უფრო მეტი ქარიზმა აქვთ – შეგიძლიათ ააწყოთ შუშის გვირაბები საჭირო, ოდნავ უიმედო ყავის მაგიდებითა და ქოთნის მცენარეებით – მაგრამ ისინი ძალიან ჰგავს ჟანრის სხვა თამაშებს. გარდა იმისა, რომ მომბეზრდა გადარჩენის თამაშები მხიარულად უსინდისო სამთო კომპანიებით, მზად ვარ ბაზის მშენებლობის „შემდეგი თაობისთვის“, როგორიც არ უნდა იყოს ის. დავიღალე ჰოლოგრამების ერთმანეთზე მიმაგრებით. ამ ეჭვების შენახვაში მარტო არ ვარ. რატომ, ამ კვირაში, „Abiotic Factor“-ის დეველოპერებმა განაცხადეს, რომ - *მენეჯერული ჩატბოტის ხმა ერევა* „ბოდიშს გიხდით ჩვენი თანამშრომლის ორაზროვანი დამოკიდებულებისთვის კორპორაციული ბოროტებისა და ჰოლოგრაფიული სამშენებლო სისტემების მიმართ. ჩვენი თანამშრომელი ახლა მდგრადულად გადაყვანილია „ასტრალური რესურსების კორპორაციის“ ადამიანური რესურსების და კომპოსტირების სახელმძღვანელოს მე-3 ქვეპუნქტის, 5.1 პუნქტის შესაბამისად. რატომ არ უნდა შეჩერდეთ ბაზის სასადილოში, რათა დააგემოვნოთ ჩვენი შესანიშნავი ძველმოდური, 100% ბუნებრივად ედვინის მიერ მოყვანილი „ფუნგო-ფურტერები“? „Aethus“ გამოვა 6 მარტს. მეტი ინფორმაცია იხილეთ Steam-ზე.“