თამაშები
/
17.02.2026
Aerial_Knight's DropShot: ტომ კრუზის ადრენალინი და Space Harrier-ის კლასიკა
Neil Jones, იგივე Aerial Knight, კიდევ ერთხელ გვთავაზობს თამაშს, რომელიც მინიმალური რესურსებით მაქსიმალურ ადრენალინს იძლევა. მისი უახლესი პროექტი, Aerial_Knight's DropShot, არის სიმაღლიდან თავისუფალ ვარდნაზე დაფუძნებული მსროლელი, რომელიც ტომ კრუზის განუმეორებელ ტრიუკებსა და Space Harrier-ის კლასიკურ მექანიკას აერთიანებს. მიმოხილვა შეაფასებს თამაშის ძლიერ და სუსტ მხარეებს, აღნიშნავს რა მის უნარს, მოთამაშე ჩაითრიოს ექსტრემალური მოქმედების სამყაროში მიუხედავად გარკვეული ხარვეზებისა.
Aerial_Knight's DropShot: ტომ კრუზის ადრენალინი და Space Harrier-ის კლასიკა. არსებობენ თამაშების დეველოპერები, რომლებსაც სიამოვნებით მივცემდი შეუზღუდავ ფინანსურ რესურსებს, რათა აკეთონ ის, რაც მოესურვებათ. მაგალითად, მიეცით Strange Scaffold-ის ქსალავიერ ნელსონ უმცროსს მილიარდი დოლარი და უბრალოდ აცადეთ, რომ თავისი საქმე გააკეთოს. ნილ ჯონსი, უფრო მეტად ცნობილი როგორც Aerial Knight, ამ სიაში ერთ-ერთი მოწინავეა. რაინდი ქმნის მოქმედებით თამაშებს, რომლებიც თავის შეზღუდვებზე უფრო მასშტაბურად აღიქმება.
2021 წლის Aerial_Knight’s Never Yield-მა ტიპურ ავტო-რანერს შენელებული მოძრაობით შესრულებული პარკურის ელემენტები შესძინა. (შესაძლოა ითქვას, რომ მან გზა გაუხსნა წლევანდელ შესანიშნავ Relooted-ს.) ეს იყო მინიმალისტური Mirror’s Edge, რომელიც კარგ მოქმედებით ფილმის არსსა და სტილს გადმოსცემდა ბლოკბასტერული ბიუჯეტის გარეშე. ეს არ იყო ყველაზე დიდი ან ყველაზე დახვეწილი თამაში ბაზარზე, მაგრამ მან ბევრი რამ გააკეთა მცირე რესურსებით და საკმარისი სივრცე დაუტოვა მოთამაშის გონებას, რათა ნებისმიერი ხარვეზი შეევსო.
რაინდმა ეს ხრიკი კვლავ გაიმეორა თავისი უახლესი პროექტით, Aerial_Knight’s DropShot-ით. ეს „კბენის ზომის“ მოქმედებითი თამაში ტიპურ „შეუსრულებელ მისია“-ს (Mission: Impossible) ტრიუკს იღებს საფუძვლად და მის გარშემო მარტივ, სწრაფ მსროლელს აგებს. მიუხედავად იმისა, რომ მას სიღრმე აკლია და რამდენიმე დამაბნეველ დიზაინერულ გადაწყვეტილებას შეიცავს, DropShot-ში რაინდი კვლავ აანალიზებს ფართომასშტაბიან კინემატოგრაფიულ სცენას და მის ცენტრში არსებული გულის ფეთქვიდან ადრენალინის ბოლო წვეთსაც კი გამოწურავს.
თუ Never Yield ავტო-სქროლერი იყო, DropShot ავტო-ფალერია (ავტომატურად ვარდნადი). თქვენ თამაშობთ როგორც სმოუკ უოლესი (Smoke Wallace), დრაკონებზე მონადირე, რომლის იარაღიც მისი თითების პისტოლეტებია. სიუჟეტური დაყენებისთვის მეტი არც არის საჭირო; ყველაფერი, რაც უნდა იცოდეთ, არის ის, რომ თვითმფრინავებიდან ხტებით პარაშუტით და ესვრით როგორც ვარდნილ მეტოქეებს, ასევე ფრთიან მხეცებს. თქვენ ხართ ტომ კრუზი, რომელიც ერთი და იგივე ტრიუკს მრავალჯერ იმეორებს, დაახლოებით სამსაათიანი თამაშის განმავლობაში, 30-დან 90 წამამდე დონის ეტაპებზე.
თითოეულ დონეზე, თქვენი მთავარი ამოცანაა გადარჩეთ თავისუფალ ვარდნას მიწამდე, პირველი პირის პერსპექტივიდან ყველაფრის სროლით, რაც თქვენს გარშემოა. წარმატებით მოკლული ყველა მტერი გზაზე უკეთეს საბოლოო ქულას მოგიტანთ, მაგრამ ასევე მოითხოვს ფრთხილად სროლას. სმოუკის თითებს მხოლოდ გარკვეული რაოდენობის გასროლა შეუძლია და ის გადატვირთვას მხოლოდ ბუშტების სროლით ან მათთან ახლო ბრძოლით (meleeing) ახერხებს, რომლებიც მის გზაზეა მიმოფანტული. არსებობს სიჩქარის რგოლები, რომლებშიც უნდა გაიაროთ, დროებითი გაძლიერებები (power-ups), რომლებიც უნდა აიღოთ, და უამრავი მცურავი ნამსხვრევი, რომელთა გარშემოც მანევრირება გჭირდებათ, მაგრამ უმეტესად ცდილობთ ამოხსნათ, როგორ მოახერხოთ ყველა მოკვლა დონეზე.
DropShot იღებს დიდ ტრიუკს და სვამს კითხვას, რომელი ნაწილებია აუცილებელი სანახაობისთვის. ეს არის მარტივი წინაპირობა, რომელიც უპირველეს ყოვლისა მის ფუნდამენტურ მღელვარებაზეა ორიენტირებული. DropShot დაუყოვნებლივ გადმოსცემს თავისუფალი ვარდნის შეგრძნებას, რაც გაგრძნობინებთ ქარის წინააღმდეგობას, როდესაც მარცხნივ და მარჯვნივ ტრიალებთ, რათა დაუმიზნოთ ჰაერში მოძრავ მტრებს. ყოველი გასროლა სამიზნეს მკაფიო უკუკავშირით ხვდება, რაც გაგრძნობინებთ, თითქოს ხელთათმანების ქვეშ სპილოსმკვლელი თოფები გაქვთ. სწორედ ეს არის საკმარისი იმისათვის, რომ გაბედული კასკადიორის როლში აღმოჩნდეთ, ძვირადღირებული ვიზუალური ეფექტების საჭიროების გარეშე.
ამ ძირითადი არსის დაუფლება გადამწყვეტია, რადგან იდეის უხეში მხარეები სწორედ ზღვრებზე ჩნდება. თუ უხილავი საზღვრის მიღმა ძალიან შორს გადახვალთ, მხოლოდ რამდენიმე წამი გაქვთ სათამაშო ზონაში დასაბრუნებლად, სანამ ეტაპს დაკარგავთ. რთულია ზუსტად განსაზღვრო, სად გადის ეს ხაზი ვიზუალური მითითების გარეშე, რაც ნიშნავდა, რომ რამდენიმე დონე უშედეგოდ დავკარგე, რადგან ვერ დავუბრუნდი სწორ გზას. კიდევ უფრო დამაბნეველია ის, რომ ისეთი ელემენტები, როგორიცაა სიჩქარის რგოლები (boost rings), რომლებიც ზოგიერთ ბოსის ბრძოლის რბოლის სცენებში ჩნდება, ზოგჯერ ამ საზღვრის მიღმაა განლაგებული. გაძლიერებები (power-ups) ყოველთვის აზრიანი არ არის. როდესაც ერთს აიღებთ, შემთხვევით უნარს ააქტიურებთ, რომელიც მყისიერად ირთვება. (რამდენიმე ხელის გამოჩენა, დრაკონზე წინ სისწრაფით სვლა, რეზინის იხვის ბომბების სროლა და ა.შ.) ხშირად აიღებთ ისეთს, რომელიც მძლავრ შეტევას ააქტიურებს, განკუთვნილს მრავალი მტრის ერთდროულად გასანადგურებლად… მაგრამ თქვენს ირგვლივ არავინაა, ვისზეც გამოიყენებთ მას. მსგავსი გადაწყვეტილებები ხელს უშლის DropShot-ს სრულყოფილად მიაღწიოს მიზანს, მაგრამ მე კიდევ ერთხელ ვაფასებ იმას, რასაც რაინდი ახერხებს ამდენად ფოკუსირებული კონცეფციით.
ის აკავშირებს ფილმსა და ვიდეო თამაშების მოქმედებას შორის წერტილებს, პოულობს იმ ადგილებს, სადაც ეს ორი მედიუმი იკვეთება. დიახ, ის გრძნობაა, თითქოს სანახაობრივი მოქმედებითი ფილმის სცენას თამაშობ, მაგრამ ის ასევე Space Harrier-ის თანამედროვე ვარიანტიცაა. მოქმედების აბსტრაქციით აღმოაჩენთ კლასიკურ კოსმოსურ „შუთ ემ აპ“-ს (shoot 'em up), სადაც ჰაერში დაფრინავთ და თქვენს გზაზე მყოფ მტრებს ესვრით. ეს კლასიკურია იმ თვალსაზრისით, რომ გაგრძნობინებთ, თუ როგორ ახერხებდა ამდენი ძველი თამაში, შეზღუდული ტექნოლოგიური შესაძლებლობებით, მოთამაშეების მოხიბვლას ისევე, როგორც სანახაობრივი ბლოკბასტერი.
სიამოვნებით ვნახავდი, რას გააკეთებდა Aerial Knight მილიარდი დოლარით, რა თქმა უნდა, მაგრამ სწორედ შეზღუდვები ხდის მის ნამუშევარს აზრიანს. DropShot იღებს დიდ ტრიუკს და სვამს კითხვას, რომელი ნაწილებია აუცილებელი სანახაობისთვის. მისი არსამდე დაყვანით, რაინდი პოულობს საერთო კავშირს ორ მხატვრულ მედიუმს შორის, რომლებსაც უყვართ ჩვენი სისხლის ამღვრევა. Aerial_Knight's DropShot უკვე ხელმისაწვდომია PlayStation 5-ზე, Windows PC-ზე და Xbox Series X-ზე. თამაში შეფასდა Windows PC-ზე, წინასწარი გამოცემის ჩამოსატვირთი კოდის გამოყენებით.
#pc
#ტომ კრუზი
#მიმოხილვა
#playstation 5
#სამოქმედო თამაში
#xbox series x
#aerial_knight
#dropshot
#ნილ ჯონსი
#space harrier
#სტანტი
წყარო: www.polygon.com
გაზიარება